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想成为创造者无敌版

想成为创造者无敌版 V2.663

大小:191.24MB 语言:简体中文

类型:角色扮演

时间:2026/10/06 21:06:15

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  • 想成为创造者无敌版图1
  • 想成为创造者无敌版图2
  • 想成为创造者无敌版图3

想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计。游戏里有大量高难度关卡等着玩家挑战,同时还支持玩家自行设计和制作关卡,玩法十分有趣。在游戏中,玩家需要操控一个像素小人,在危机四伏的关卡中不断穿梭,灵活躲避各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能解锁下一关。感兴趣的话,不妨来试试吧!

游戏特色

1、制作完成后,能够直接上传至服务器,和其他玩家进行分享。

2、关卡总数为38个,具体分为3个章节(每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡和3个挑战关卡),此外还有2个特殊关卡。

3、关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。

游戏亮点

1、运用平台跳跃类型的冒险闯关玩法,对玩家的个人操作有着较高的考验;

2、关卡设计数量庞大,融入了各式各样的障碍物,具有极强的挑战性。

3、配备独立的关卡编辑器,让玩家能以开发者的视角去打造全新的游戏玩法。

玩法技巧

1、【网络功能】

连接上服务器后,你可以上传自制关卡和玩家制作的关卡,还能在游戏里给其他玩家留言,也可以挑战世界纪录影像等内容。

2、【多人模式】

2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

2.2、本地联机:支持在同一台电脑上开展多人游戏,不过该功能相对老旧,对于部分关卡的兼容性或许存在一些问题。

2.3、网络联机功能:支持创建房间开展团队协作或竞速比拼,当前此功能尚处于试验阶段,可能存在较多BUG,预计在3.0版本会进行针对性的全面优化与重构。

3、【与iwanna相关】

3.1、因为游戏采用的是Unity引擎,所以在物理判定方面或许会和iwanna有一些不同之处。

3.2、游戏默认难度相较于iwanna会更简单一些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定更小,而且在空中还能进行二段跳。不过在编辑器里有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启该选项后游戏会更贴近iwanna的体验,但就目前情况而言,也只是接近而已,尚未能实现完美还原。

游戏优势

1.刺是会移动的,得赶紧看准它移动的方向,然后让kid撞上去就能把他弄死!

2.记得存档!

3.你得用枪去射击存档点!游戏里有个自动统计的功能,一方面是记录你每次操控kid撞刺死亡或者吃到苹果的次数,数字会随之增加,你要尽量让这个数字更高来获取更好的分数;另一方面则是统计你玩游戏总共花费的时间。

怎么玩

1、打开我想成为创造者手机版,如图。

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。

3、选择游戏关卡。

4、等待一会游戏加载。

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。

6、点击返回键可暂停游戏。

7、另外,你还可以自己制作关卡哦。

游戏攻略

《我想成为创造者》这款游戏允许玩家自定义游戏地图和关卡,也能体验其他玩家制作的关卡,游戏的过关技巧较为灵活,玩家需要综合多种线索才能完成关卡。

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能看到以下几个常用的可修改属性。

2、关闭返回:

如果开启该功能,陷阱触发运行后将不会回到初始位置。若掉落最大距离设置为-1,即便关闭了返回功能,陷阱同样不会返回原点。

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,因为每个格子的尺寸是0.64x0.64,所以计算距离时请用0.64乘以移动的格子数量。

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,在关闭返回功能开启的情况下无需修改。

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

方向角度规定为:上方对应0度,左方对应90度,下方对应180度,右方对应270度(也可表示为-90度)。具体感应方向需依据陷阱单位的旋转角度来判定,例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,同时感应角度设为0度,那么该陷阱的感应方向即为下方。

8、不计算旋转:

开启后将忽略陷阱单位的旋转角度。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度,感应角度设为0度,开启“不计算旋转”功能后,其感应方向就会朝上。

9、感应范围:

陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定,比如把感应范围设为0的话,只有当目标处于陷阱正中间时陷阱才会触发;这个数值越大,陷阱就越容易触发。格子尺寸是0.64x0.64,你可以根据自身需求来设置具体的感应距离。

10、最大距离:

陷阱单位的感应范围以其中心点为基准,格子尺寸为0.64×0.64。设置时需填写公式:0.32 + 0.64×移动的格子数量(此处的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型设为Obstacle时,只要存在方块即可阻挡感应。

感应范围和最大距离的解释相对复杂,建议在游戏里实际测试一下。

11、触碰伤害:

给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会对玩家造成伤害。

12、触碰显示:

给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。

13、虚假单位:

给方块添加这个技能后,玩家接触带有该技能的方块时就能穿透它,而且带有该技能的方块会呈现半透明的状态。

14、炙热陷阱:

给方块添加这个技能后,当玩家接触到带有该技能的方块时,系统就会启动计时;等计时结束,就会对玩家造成伤害。

以上内容属于技能相关部分,建议先在编辑器里进行实验操作,之后再开展制作工作。

1、借助矩形区域实现方块的移动,操作时先选定矩形方块并完成放置,该区域便是后续能触发运行动作的区域。

2、最大运行次数指的是该动作可运行的次数,其中-1代表无限次数。

3、在新建函数的操作(长按或双击)里,你可以选择想要运行的动作。红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可修改的部分。

例如单位-让nul以x的速度移动到(x:0,y:0),就是在单位类别里选择【单位-移动(指定速度,位置)】

4、在数据编辑器里,可长按矩形方块进行克隆,之后通过修改其初始高度和宽度(稍微调小一些,后续可通过拉升操作放大)来实现缩小效果。

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