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阿格兰战纪

阿格兰战纪 v1.02

大小:541.41MB 语言:简体中文

类型:角色扮演

时间:2026/02/23 08:47:34

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阿格兰战纪是一款非常好玩的魔幻风角色扮演冒险,在游戏中我们将会来到一个充满幻想的阿格兰大陆中,在这里有着多种职业等待玩家前来选择,让你可以自由的探索这片庞大世界!在阿格兰战纪游戏中,我们将会邂逅许多的角色,在与他们的对话中了解更多的故事,相信大家都能在这里自由游玩,感兴趣的小伙伴就赶快体验吧!

游戏背景

在遥远的传说之地——阿格兰大陆,这是一片被繁荣与宁静拥抱的乐土,人民在这片丰饶的土地上安居乐业,享受着由地底深处采掘的璀璨魔晶所带来的无尽能源。这些魔晶,如同大地的脉动,驱动着阿格兰的文明如同插上了翅膀,翱翔于进步的天际。在这片大陆上,有一群被尊称为魔导士的智者,他们通过不懈的学习与探索,解锁了魔晶深处的奥秘,将其力量化为己用。

在这群魔导士中,有一位被誉为“天空之父”的伟大大魔导士,以惊世之才,创造出了浮空岛这一奇迹。从此,阿格兰的子民得以远离地面的洪水与海啸,于蔚蓝苍穹中自由翱翔,迁徙无碍。然而,这份对天空的渴望与挑战,却触怒了苍穹之上的神明。神明震怒,降下流星火雨作为天罚,派遣神圣的天使军团降临凡间,同时释放了潜藏于地底深处的恐怖生物,意图以此抹除人类对天空的亵渎。

面对这前所未有的灾难,阿格兰的国王与魔导士们挺身而出,率领着不屈的人民,与地底怪物展开了殊死搏斗,最终将它们重新封印回深渊之中。而另一边,大魔导士们则在星落湖畔与天使军团展开了最终的决战,夜空被流星划破,如同末日的序曲。在这场战斗中,勇敢的公主集合了魔能科技的全部力量,封印了通往神国之门,自己却因此陷入了永恒的沉睡,阿格兰的辉煌文明也随之逐渐黯淡,消散于历史的长河之中。

岁月流转,大地复苏,当阿格兰大陆的后来者们再次仰望星空时,他们惊奇地发现,新的魔晶矿脉正如雨后春笋般涌现,而这些矿脉周围,出现了以魔晶石为食的神秘生物。它们从魔晶中汲取力量,不断侵袭着人类的领地,威胁着大陆的和平。而这时的人类中极少数人觉醒了与魔晶共鸣的神秘力量,他们有的能操控烈焰,有的身手敏捷无人能及,还有的能幻化出传说中的生物形态。这些人自称为“魔法骑士”,他们相信着一个古老的预言:遗落的浮空之岛将择选最后的骑士团,引领人类击退怪物,重铸和平,让魔能文明在阿格兰大陆上绽放出新的光芒,迎来一个前所未有的文明纪元。

游戏特色

1、故事主线围绕浮空岛的遗落与传说展开,玩家需要一步步揭开它背后的远古秘密。游戏内主线剧情通过动画、对话与大型任务线叙述,使玩家更能沉浸于阿格兰大陆的世界观中。除此之外,每位魔法骑士都可以通过完成特定任务、选择事件选项,影响剧情的走向,甚至触发多种可能的结局,丰富主线体验。

2、在游戏中,玩家不仅仅可以强化角色本身,还能够收集多种魔法伙伴,包含幻化出来的传说生物、飞行坐骑等等。这些伙伴通过魔晶强化,可提供额外的属性加成及战斗援助。在战斗外,它们同样能帮助玩家搜集资源,或协助探索隐藏地点。个性化的伙伴养成系统让玩家的旅程更具趣味性与策略性。

3、核心亮点在于其独特的魔法系统,允许玩家觉醒与魔晶共鸣的神秘力量,体验掌控元素与幻化形态的独特战斗方式。游戏中的魔法骑士每一种力量都设计得精致独特,为玩家提供了多样化的战斗体验。此外,通过探索不断涌现的魔晶矿脉,玩家将能解锁更多潜在能力和装备,提升自我以应对前所未有的挑战。

游戏机制介绍

1.出手机制

海狗的游戏一直秉承即时回合制模式,不是你一刀我一刀的回合制,动手取决于“行动条”(血条下面黄色条),当你的行动条满了就会出手一次,行动条满一次的时间是根据的你的攻击速度决定

行动条固定值是1000点(其实是2000,按1000计算好理解),默认的攻击速度是100,也就是实际1秒出一次手,文字表述不一定好理解写个公式(行动力/攻击速度)*0.1秒=出手频率(单位秒)

攻速100时:(1000/100)*0.1=1秒

攻速150时:(1000/150)*0.1=0.67秒

攻速200时:(1000/200)*0.1=0.5秒

其实简单说就是你的攻速是多少现实时间1秒就能出手几次这个是出手频率的机制

2.异常时间机制

下面说一下游戏里经常出现的1秒2秒如增加冰冷时间1秒眩晕时间减少1秒等

这里的1秒2秒可以理解为你出手1次2次或者对方出手1次2次每动手1次就减一层

当你的攻速是200的时候实际时间走了1秒你出手2次就减少2层debuff或者buff

冰冷效果后面有装备加持,也就是不同的冰冷状态减速效果是不一样的(对,怪的减速太牛逼)

3.持续技能的机制

持续技能这里有些特殊,不像一些游戏是每回合触发一次,这里是每回合触发3次,比如德鲁伊的滋养、回蓝光环等。经测试,毒是一回合1次。

比如滋养持续效果150%,持续3秒,实际效果是每秒回复50%,每0.33秒一跳,恢复16.67%,另外这个技能是可以暴击享受爆伤的。

这里的1秒同样是内容1里介绍的,所以说所有的dot技能都是吃施法者攻速的,也就是你的攻速越高,触发的频率就越快,单位时间内造成的伤害或者回血回蓝就越多。

重点:持续技能是看施法者的攻速而不是被施法的攻速!

4.召唤物机制

召唤物的属性是完全复制召唤者的属性,然后再根据技能、装备、遗物等其他手段放大属性,比如说德鲁伊的傀儡,德鲁伊本身有10万血,召出来的傀儡就是10万血,加上部分装备提高召唤物生命100%,召出来就是20万血,攻击同理。

职业介绍

战士-亚瑟

定位:前排物理输出血牛

优点:血多战意技能能提高50%血量后期天赋加成开场直接自动释放是全游戏血量最多的职业

45级天赋可以免死1次切0.5秒无敌大招可以必定眩晕而且是带溅射眩晕天赋点了后可以2秒加上装备加持可以晕很久

缺点:输出技能没啥亮点没减伤技能眩晕技能是大招不能频繁使用只能说有奇效不稳定

圣骑士-兰斯洛特

定位:前排减伤群体嘲讽

优点:唯一一个有嘲讽的职业技能带减伤审判可以清除怪物增益天赋有减少控制的时间加上遗物装备可以做到完全免控

缺点:群嘲是大招释放频率低没有控制技能

骑士-奥古斯丁

定位:前排控制格挡

优点:盾牌冲击可以减对面行动条也有50%概率眩晕在装备和遗物的加持下可以让怪晕到死是打boss的好帮手目前只有个别boss免晕(箱子怪)大招盾墙可以在前排召唤4个抗伤很强

缺点:格挡目前比较鸡肋一个是概率低一个是格挡的数值跟怪的伤害比几乎无用后期也许格挡值上去了会有改观

德鲁伊-塔丽丝

定位:中排辅助召唤T

优点:速度光环伤害光环全队加持召唤的傀儡可以当T前排抗伤害平A可以驱散对面buff大招加速度非常好用

缺点:德鲁伊没有缺点必练

牧师-格兰

定位:中排辅助

优点:高比例的单体恢复和护盾大招还有持续回血效果治疗术可以驱散debuff

缺点:辅助效果除了拉血没其他功能硬说的话就是德鲁伊取代了牧师的位置

冰法-温莎

定位:中后排辅助

优点:冰环可以全体减速在后期装备的加持下可以让怪长期处于冰冻状态寒冰箭可以必定冰冻单体天赋点完多50%暴击率

缺点:不能作为纯输出培养常规输出只有单体相较于输出冰法更适合辅助

火法-芙罗拉

定位:后排输出

优点:火球高伤害带溅射点燃引爆燃烧瞬间高伤害加上开局礼包的火龙杖可以主C非常久

缺点:目前没有缺点

秘法-丹尼尔

定位:后排输出

优点:随机攻击清小怪较好打单体也有不俗的伤害秘法冲击可以叠buff4层增加120%伤害多段攻击可以用来上沉默冰冷禁疗等debuff(需要装备配合)

缺点:攻击随机性太大有好有坏出手如果比火法快会打乱对面阵型费蓝

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