植物大战僵尸2全5阶植物这款超人气策略塔防游戏强势回归啦!经典玩法依旧在线,玩家能尽情施展策略才华,体验别具一格的游戏乐趣。更有全新植物登场,感兴趣的玩家千万别错过!
植物大战僵尸2全5阶植物说明
植物全5阶
关卡全三星解锁
0阳光使用植物

植物大战僵尸2全5阶植物特色
魔镜女王大军来袭,新植物伙伴来助阵
春草公主亲自奔赴战场,她的力量足以抵御僵尸的侵袭;而配备了减速与爆破能力的突击竹兵,此刻也已集结完毕,随时准备投入战斗。
种荷叶猫尾草对抗僵尸大军,第一代玩家的难忘回忆

夏季版记忆之旅焕新登场,全新泳池地图惊喜亮相,水域体验全面升级,挑战难度也随之翻倍
镜后的军队到了。新植物来帮忙
你能否抵御那位名为春草的僵尸公主的正面攻势,同时突破那些会对你造成减速与爆炸伤害的竹制士兵的阻拦?
植物大战僵尸2全5阶植物玩法
种荷叶蒲草对抗僵尸大军是第一代玩家难忘的记忆
采用经典Q卡通造型,看起来超级舒适,视觉体验最佳
掌握射击技巧让你完美解决问题,家人是你的守护者

植物大战僵尸2全5阶植物攻略
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里就归为一类吧。向日葵的作用想必不用多说,大家都心知肚明。需要留意的是,给向日葵喂食能量豆后,它会产出150阳光,这在游戏前期能帮助我们快速布置植物阵型。等到后期阵型基本稳固了,可以酌情把部分向日葵铲掉(但一定要确保关键时刻有足够的阳光储备),换成其他攻击型植物。
双子向日葵的生产效率是普通向日葵的两倍,不过它的初始种植成本更高,导致开局阶段的经济状况会比较吃紧。但要是开局能获得额外的阳光奖励,情况就会改善不少。在多数关卡里,种植一排双子向日葵就完全够用了。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。

二、豌豆射手、双重、三线
豌豆类植物,不管是在《植物大战僵尸1》还是《植物大战僵尸2》里,无疑都是整个游戏里最基础、最经典、也最具代表性的植物族群。你或许能尝试不用向日葵通关,但要是没有豌豆,别说后面的关卡了,就连最开始的1-1都根本没法通过。
在第二代作品里,某些经典植物的表现空间被压缩了不少——既没了能强化输出的进阶形态,也失去了能辅助防御的免费伙伴,还要应对那些碍事的障碍物,但它们在战局里的作用依旧值得被记住。
某些直线弹道的武器有单发射击和双发射击两种类型,在古埃及场景中,特别是墓碑这类障碍物密集的区域使用时需要多加留意,不过当战场环境开阔、没有遮挡物影响弹道时,它们的表现就比较出色了,至少在我看来,效果要优于卷心菜投手。
三线在海盗关卡堪称利器,特别是它比1代节省了25阳光,这一点对不少玩家而言相当友好。尤其是当场上只有2、3行甲板时,前期部署一株三线能大幅缓解压力。到了西部关卡,矿车的出现让三线的使用方式更加灵活多变——只要手速够快,甚至能创造出1V5的惊艳效果。
再聊聊三种植物的爆发情况:单发和双发的差异主要在于,双发最后会射出一颗超大豌豆,杀伤力极强;但爆发时那些密密麻麻的普通豌豆看着数量不少,实际威力却很有限——要是没有火树配合,效果基本很鸡肋,连铁桶僵尸都打不死。至于三线射手的爆发就更坑了,除了中间那一行的攻击能精准命中,其他大部分子弹都会打空,除非手里的能量豆多得用不完,不然给三线喂能量豆可得慎重考虑。
三种植物的位置尽量靠后就行,不过三线在使用时更为灵活,得留意相邻两行的僵尸分布情况。另外,临路的三线比本路的能造成更高的伤害(要清楚三线攻击的本质是在三路各发射一颗子弹,而非斜着攻击),玩过一代IZE的玩家想必对此都深有体会。
三、双向射手
双向射手在多数关卡里都挺鸡肋的,毕竟僵尸很少有机会从你头顶跨过去,让它的背击效果派上用场(PVZ2可没有大蒜能引导僵尸转向!)。而且它比单发射手多花25阳光,一般情况下用起来甚至还不如单发实在。不过到了地形灵活的西部关卡,它的背击优势就能完全发挥出来了。具体操作很简单:把它种在矿车上(最好稍微靠前一点),先正面拦截僵尸;等僵尸靠近了,就把矿车移开,放僵尸过去;等僵尸走过这一格,再把矿车移回来,这样双向射手就能偷袭僵尸的后背了……
在多数场景中,双向发射的射手类植物发挥空间不大。当缺乏冰系武器时,用来应对携带炸药的淘金僵尸还算合适,但在其他关卡中使用需谨慎。另外需要留意的是,裂荚射手具备特殊的爆发机制:正面发射单颗豌豆,背面则能同时射出两颗,不过这种特性在大部分情况下很少有机会派上用场。

四、土豆地雷、巴豆
作为开局选择的植物,这两种在功能上存在不少共同点——都具备直接消灭僵尸的能力,也能帮助玩家在游戏初期快速获取阳光资源。不过,它们在实际使用场景和操作方式上仍有明显的区别。
通常情况下,那种埋在土里的爆炸型植物主要在关卡刚开始时派上用场,除非给它喂了能量豆;而能让僵尸拉肚子的绿色植物,除了开局阶段,在后续遇到紧急状况时也能发挥一定的救场作用。
土豆地雷具备小范围群体攻击的能力,因此利用坚果将僵尸聚集起来,再放置土豆地雷实现群体消灭是一种可行战术。不过务必留意坚果的生命值,要是土豆地雷还没完全出土,坚果就已经被啃食殆尽,那可就麻烦了。巴豆在被僵尸吞食完毕后,会对僵尸身后的一整行区域产生定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的摆放位置和时机颇为关键,依据僵尸的移动速度,通常在僵尸前方4格或更靠后的位置放置才比较稳妥(这只是大致参考,毕竟僵尸的移动速度存在波动)。要是想获取最多的阳光,甚至可以把它放在向日葵前一格,但过度延迟放置可能会引发前期僵尸大量涌现,而攻击类植物冷却时间又不够的棘手状况。相比之下,巴豆的使用就灵活多了,因为它不需要准备时间,不过放得太靠前会导致僵尸刷新速度过快,使得攻击植物的冷却难以跟上。
有个关键细节需要注意:某些特定植物对携带特殊防护的法老僵尸无法造成致命一击,这类植物的瞬间伤害效果实际作用有限。其中一种植物的快速触发机制还算实用,既能应对突发情况,也可用于针对特定移动目标(比如在目标到达特定位置时立即部署并配合能量道具),但它们后续的扩散效果稳定性较差,结果往往难以预料。

五、弹簧豆
我特意将它从开局植物中单独划分出来,主要是考虑到它的使用方式与另外两种存在显著差异。
首先,这种植物仅适用于海盗关卡,并且必须放置在前五列,不然的话作用不大。
而且,这种植物的效果具有持续性,理论上只要不被僵尸啃食就能一直发挥作用。所以我通常会把它种在第四、第五列的位置——开局时,连续两个僵尸接触弹簧豆的间隔会超过它的弹力恢复时间,但到了中后期僵尸数量增多时,不喂食的弹簧豆作用就相当有限了,甚至还可能带来较高的风险。因此务必记得用坚果保护它,或者在弹簧豆身后放置足够数量的火龙草(至少要能秒杀普通僵尸才行)。
第三点,某种形似弹簧的植物在释放技能时威力惊人,尤其在海盗主题的关卡里,给它投喂能量豆的性价比极高——不少情况下甚至超过了喷火的龙形植物、扎地的尖刺植物以及发射椰子的炮状植物。不过要触发它那能瞬间清场的全屏效果,有个前提:僵尸的身旁或身后必须是水域环境。
非常重要的一点:弹簧豆对飞行类僵尸(比如海鸥僵尸、鹦鹉僵尸)没有效果,哪怕触发了爆发状态也无法对它们起作用。
总之,弹簧豆就像个偏科严重的“怪才”——单科学科拿满分,其他科目却纷纷挂科。它在海盗关卡里的作用无可替代,可到了别的场合,表现就和普通垫材没多大差别了。不过它的使用方式既有趣味性,又充满挑战性。

六、坚果、高坚果
玩过一代的玩家想必对这两种植物怀有深厚感情,到了二代,它们的应用场景变得更加丰富多样了。
这两种植物最核心的作用是阻拦僵尸的行进,这一点无需赘述。
植物的种植位置需根据实际情况调整,通常会把它种在最前排来阻挡僵尸,偶尔也会放在最后方利用裂荚的背击效果(这种情况相对少见)。在西部关卡中,如果压力较小,将其种在矿车上能更充分地发挥作用,但当僵尸数量较多时,单靠一个坚果就显得有些力不从心了。
高坚果的防御力是普通坚果的两倍,除此之外,它还能拦截飞出来的骑牛小鬼。要是小鬼炮处于甲板上,并且高坚果位于第一格的位置,就能起到阻挡小鬼炮发射炮弹的作用。但遗憾的是,这项功能的实用性相对有限,毕竟在二代里,既没有撑杆僵尸,也没有跳跳僵尸,更不存在海豚僵尸了。
需要注意的是,这两种坚果在被喂食之后,不仅会裹上一层钢铁外壳,还能够让伤口彻底愈合。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

植物大战僵尸2全5阶植物游戏测评
细节决定成败,有时一句看似微不足道的话,都可能对后续的挑战起到决定性作用。现在,可怕的僵尸潮已经来袭了。
持续吸收阳光,为你注入无限生机,培育更多植物并肩作战,坚守胜利成果。
面对对方的攻势,我们需要运用一些策略,例如布置一枚土豆地雷,这也是个可行的办法。
我们会持续推出新的地图场景与关卡挑战,同时引入具备独特技能的植物伙伴,邀你一同开启这段充满未知的探索之旅。
针对不同的植物个体,要做好各项属性的分类工作,需对它们的特长、攻击方式以及抗压能力进行总结。







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