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加拿大死亡之路.1

加拿大死亡之路.1 V1.8.1

大小:84.67MB 语言:简体中文

类型:动作游戏

时间:2026/02/05 20:11:21

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僵尸生存 开放世界 道具合成
  • 加拿大死亡之路.1图1
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  • 加拿大死亡之路.1图5

《加拿大死亡之路》是一款有趣的僵尸生存冒险游戏,玩法丰富且自由度高。玩家将在这个病毒肆虐、僵尸横行的世界中展开生存挑战,所有生存物资都得靠自己探索获取,同时要小心躲避僵尸的袭击,趣味性拉满,感兴趣的玩家千万别错过!

加拿大死亡之路简介

全新的生存玩法带来刺激的冒险模拟体验,多样的道具让玩家感受全新游戏乐趣,解锁更多玩法可能。

丰富多样的游戏道具能为玩家创造独特的游戏感受,而多种生存模式的设计则让大家体验到不一样的生存乐趣。

在这片广阔的游戏天地里,玩家能够不受束缚地去探索每一个角落,尽情感受这个与众不同的世界。海洋之中藏着各种各样的生存必需品,等待着玩家去发现和收集,让他们能在这片神秘的水域中不断前行。

通过合成各类资源,玩家能够快速提升自身战斗力;而全新的攻击方式与不同科技的结合,更能呈现出炫酷的战斗画面。

加拿大死亡之路新手教程

点击“设置”图标,点击“controls”;

来到控制页面,调整好移动、攻击等设置;

返回主页,点击“start”开始游戏;

移动人物进入小门;

进入第二个房间,地上有武器可以捡来使用;

点击右下角第一个按钮可以开门;

开始属于你的探索旅程吧!

加拿大死亡之路优势

从佛罗里达州出发前往加拿大,它是这颗星球上的最后一个国家。

寻找特殊活动,罕见的遭遇和独特的新兵。

招募一位略显笨拙的超级健美选手,他的力量足以举起汽车并将其投掷出去。

试着教狗如何直立行走并拍摄迷你枪。

最重要的是,别被大量缓慢的经典风格的僵尸吃掉。

加拿大死亡之路说明

前摔跤手:能够把倒地的僵尸捡起来扔出去,体力加2点、力量加1点。不过对射击、体力和力量这三项属性的满级情况会施加点数惩罚。注意:必须搭配Grler性格才能生效,这样才能举起并扔出站着或倒地的僵尸。

潜藏的潜能:会随机提升体力或力量其中一项的上限值1点,对于上限未被提升的那项能力(即体力与力量中的另一项)则直接增加1点数值,最后剩余的1点会再次随机分配到体力或力量上。

当你把武器出售给从事食品交易的商户时,能额外得到1到5份食物,具体数量由武器原本的价值决定。要是给拦路抢劫的人提供食物,队伍的士气不会因此降低,而且对方要求缴纳的食物数量也会相应减少。

Pathfinder(探路者):从每次丢车的第一天开始,即可取消负面事件;每次步行的第二天,有75%的概率取消负面事件。(简单来说,就是丢车后找车更迅速、损失更少,我个人觉得这个能力相当实用)

初始配备的标志性武器为铝合金球棒,该武器的形态可能会根据角色的体力与力量属性数值变动而发生改变。此武器处于锁定状态,角色死亡后也不会掉落。额外增加1点体力属性和1点射击属性。

自然射击特性:初始射击能力提升2点,射击上限同步增加2点。

TSTC(太强壮以至于无法控制):初始状态拥有满额力量,力量上限提升6点。体力属性无法通过常规方式提升,但初始体力值会额外增加2点。

名为“希望之盾”的特殊防护机制,在持有者斗志处于低迷状态时,能够抵御足以导致生命终结的严重伤害;不过,若遭遇能直接剥夺生命的突发状况,仍无法幸免。每次成功规避一次死亡危机,都会使自身的士气值减少2点。

弓和箭:游戏开始时玩家会自带1把无声弓,箭的携带上限为30根。这把弓处于锁定状态,即使角色死亡也不会掉落。在两次探索任务的间隔期间,玩家可以制作箭,每次最多能制作10根。

加拿大死亡之路指南

日常相处 智力/态度/冷静/忠诚

角色在不同情境下是否会遭遇损伤、能否获取所需物品,以及是否会引发额外情节,均由这些能力的组合情况来左右。

比如,在与其他幸存者营地进行物资交换的过程中,若队伍里有成员同时具备最出色的思维能力和最友好的交际态度,就能启动一项特殊互动机制,借此获取无需付出代价的医疗救助、技能指导或资源补给。

以某个反映人际互动倾向的指标为例,若其水平处于低位,相关个体在日常交流中更易与他人产生言语冲突,进而对群体整体的积极性造成负面影响。

当这项数值处于较高水平时,他在和其他人交流的过程中,能够有效提升在场所有人的士气。

其他三项的情况也差不多,不过有时候需要综合起来判断。要是冷静和忠诚这两项数值都在1或者更低,那这个人在和队友、路人互动的时候,就会出现“抢劫”这个选项。而且碰到强盗的时候,他还有可能会背叛你们的团队。

在游戏进程里,几乎找不到能对这些特性产生调整作用的情节或环节。

加拿大死亡之路攻略

前摔跤选手:能够把倒地的僵尸抓起并抛掷出去,体力额外增加2点,力量额外增加1点。但如果射击、体力、力量这三项属性都达到满级,会受到点数方面的负面调整。特别提示:只有搭配Grler性格时,才可以将站立或倒地状态的僵尸都举起来并扔出去。

Hidden Potential(隐藏天赋):随机提升体力或力量的上限1点,对于未提升上限的技能(此处指体力和力量)增加1点数值,剩余的1点则随机分配至体力或力量中。

畅销者(Top Seller):向食物商人出售武器时,会根据武器原价额外获得1到5份食物;给强盗提供食物不会降低士气,且强盗收取的通行费(指所需缴纳的食物数量)会减少。

Pathfinder(探路者):从每次丢车的第一天开始,即可取消负面事件;每次步行的第二天,有75%的概率取消负面事件。(简单来说,就是丢车后找车更迅速、损失更少,我个人觉得这个能力相当实用)

初始配备的标志性武器为铝合金球棒,该武器的形态可能会根据角色的体力与力量属性数值变动而发生改变。此武器处于锁定状态,角色死亡后也不会掉落。额外增加1点体力属性和1点射击属性。

自然射击特性:初始射击能力提升2点,射击上限同步增加2点。

有一种特殊体质,其代号可理解为“力量过强难以驾驭”:初始状态下拥有极致的力量属性,同时该属性的成长上限提升了6个单位;此体质无法通过后天锻炼增强耐力,但初始耐力值会额外多出2个单位。

名为“希望之盾”的特殊防护机制,在持有者斗志处于低迷状态时,能够抵御足以导致生命终结的严重伤害;不过,若遭遇能直接剥夺生命的突发状况,仍无法幸免。每次成功规避一次死亡危机,都会使自身的士气值减少2点。

弓和箭:游戏开始时玩家会自带1把无声弓,箭的携带上限为30根。这把弓处于锁定状态,即使角色死亡也不会掉落。在两次探索任务的间隔期间,玩家可以制作箭,每次最多能制作10根。

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