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聚爆

聚爆 V1.5.6

大小:1724.0MB 语言:简体中文

类型:竞技格斗

时间:2026/03/26 11:02:23

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聚爆 音乐动作游戏 无内购佳作
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台湾省雷亚公司开发的游戏具有突破性。想必大家对他们之前推出的音乐游戏《Deemo》和《Cytus》并不陌生。其最新作品《聚爆Implosion》,不仅没有采用内购模式,相关道具还能在商城购买。游戏中可切换的盔甲,需要玩家通过完成关卡获得成就勋章才能解锁。体验之后,尽管需要付费购买,但依然称得上是一款诚意满满的佳作!

聚爆V1.5.3优势

1、技能释放需满足怒气条件,怒气显示在人物生命条下方,通过对敌人造成伤害来积攒,当怒气达到特定数值时即可释放技能;此外,技能释放还受冷却时间(CD)限制,角色最多可配备三个技能。

2、请注意地图上的小罐子,它们不仅能恢复生命,还会掉落其他物品。

3、这个游戏在每一关结束后都会给出评分,评分依据包括你的过关时长、达成的特殊条件、受到的伤害程度以及复活的次数。

4、其中普通攻击(刀)的速度极快,在普通攻击的前几击过程中可以随时停下——此时会出现紫光,若快速按下攻击键就能触发蓄力攻击。蓄力攻击的伤害相当可观,还带有各种特效,不过通常在被敌人包围时很难顺利释放。这种情况下可以借助冲刺技能突破包围,再进行蓄力攻击。

聚爆V1.5.3玩法

1、攻击机制这块其实挺好理解的:轻击的优势是攻速快,但伤害比较刮痧;重击的话前摇时间长,不过单次伤害很可观。要说重击里伤害最高的情况,应该是轻击最后一段后衔接重击——我22级走纯暴击路线的时候,这一下能劈出7000伤害,当时其他角色的重击伤害顶天也就6000出头。

2、闪避方面:我个人觉得两条主线的机体在闪避上还是存在差异的,阿瓦隆的无敌帧稍微长一些,绯红的位移距离则更长。不过连续进行三次位移后,两者都会进入硬直状态,所以除了躲避BOSS的技能外,尽量不要使用三连闪。另外就是乔纳森,乔叔的闪避真的是黑魂风格的,得多加练习才行。

3、技能方面,其实可以和闪避一块聊聊。在这个游戏里,规避伤害的途径主要有两种:一种是靠闪避(像阿瓦隆、乔纳森这类角色比较依赖这个),另一种就是通过技能——比如绯红的神技,它能利用技能持续时间来替代闪避的无敌帧效果。技能搭配还是建议按照自己的操作习惯来,我本身是偏向平A输出的玩家,在这方面也给不出太有针对性的建议。

4、装备方面:开局初期建议优先购置两件经验提升类装备,在每一章的关底关卡时,可集中火力攻击BOSS来刷取经验值。待积累足够的金币与等级后,前往商店选购暴击属性的装备,将六个装备栏全部配置为提升暴击率的装备;技能选择上,最好也挑选带有暴击几率加成效果的,这样轻击伤害至少能达到八百以上,重击伤害基本都能突破一千。

聚爆V1.5.3攻略

一、第一章BOSS

有一种比较简单的打法:先退到右后方的角落,全程用SMG输出。躲在这个位置时,BOSS只会释放两个技能——红色陨石和黄色光芒攻击。其中红色陨石的攻击范围覆盖不到这里,完全可以不用管;黄色光芒攻击则需要留意BOSS头顶的NPC,等对方法杖发光时就暂时离开角落,等技能发射后立刻侧向闪避躲开,再回到右后的死角继续射击。整个过程只需要重复这套操作就行,虽然比较枯燥且耗时,但胜在难度很低。

正常打的时候,我通常会选择在BOSS的左侧输出,先打一套AAA或者AAAA,然后立刻往后闪避到屏幕边缘。这时候BOSS大概率会跟一个近战攻击,具体是哪种类型不一定,等它攻击结束后,我再回去继续输出就行。要是BOSS这时候用蛇头砸地的话,那我就有足够的时间打出AAAAA+AA或者AAA的连招了——因为蛇头砸在地上时,所有攻击都会同时命中蛇头和BOSS本体,伤害是双倍的,尤其是AAAAA这一套打下去掉血特别明显。就这么反复操作就行。

二、第二章BOSS

BOSS前有把散弹枪,记得捡。打BOSS的核心节奏就是贴脸输出:先打AAA(这个最稳)、或者AAAA(稍微有点风险)、也可以打3枪,然后立刻横向闪避,接着继续重复这套循环就行。注意躲好BOSS的横扫和竖劈,横向闪避时别绕到它太靠后的位置,不然容易触发扫尾。至于远程的跳扑和远处射来的骷髅头,及时闪避就没问题。转阶段召唤小怪后别急着秒,容易被偷袭,先把三眼怪和钻地雪人拉开距离,优先处理雪人,一个个慢慢清掉就好。

三、第三章BOSS

论坛里的打法有不少,这里就不展开细说了,主要是每次攻击别太贪心,用AAA或者AAAA的连击就行,绿色罐子用冲锋枪打掉。打BOSS还是沿用前两章的套路,就是AAA或AAAA连击后闪避,接着再AAA或AAAA连击再闪避,这样循环操作。

四、第四章第一个Boss

这个被称为小沙包的BOSS,建议先等它发起攻击,然后把它的所有攻击都闪避掉。翻滚躲开后靠近它,打出一套AAAAA连击,接着立刻退开,等待下一次翻滚的时机。要是衔接够快,其实是能打出两套AAAAA的,但这样做风险比较大。其他技能没什么特别需要留意的,只有BOSS把手插进地面泼土的技能要注意,闪避的时候别太早,而且得横向闪避,要是竖着闪可能会被击中。

五、第四章第二个Boss

这应该是大家最想了解的内容,也是我耗时最久、最难搞定的部分。无伤通关真的特别难,我也是经过无数次尝试,最后靠运气才成功了一次。

打这个BOSS时,建议装备3个提升副武器伤害的ARK,全程主要依靠枪械输出。另外,在BOSS战之前可以捡到一把30发弹药的电磁枪。

第一阶段操作相对简单,保持与BOSS约4到5个身体长度的中等距离即可。面对BOSS释放的3发光轮,只需在中等距离横向移动,不用闪避也能轻松避开,这个技能建议只专注躲避,不要进行攻击。当BOSS释放地下黄圈的陨石技能时,在它抬手的瞬间可以用枪射击,若使用电磁枪,两枪就能打断,随后立即闪避躲开陨石。对于黄色蓝色电磁球的技能,同样在BOSS抬手时开枪,电磁枪打三枪后,要朝着远离BOSS的方向奔跑,以躲避分散后的蓝色电磁球;在电磁球未分散前远离BOSS的过程中,可以用闪避快速拉开距离,但蓝色电磁球分散后就不要再用闪避了,横向跑动就能轻松避开,此时用闪避反而容易撞到电磁球上。按照这样的方式循环操作,直到进入第二阶段。

进入第二阶段时,BOSS会位于激光中心,而你处于外围区域。此时尽量向更外侧移动,这样两道激光之间的间距会更宽,能降低闪避时撞到激光的概率。这个阶段无需主动攻击,重点做好闪避动作,顺着激光的延伸方向来躲避激光束和BOSS释放的技能。需要注意的是,BOSS在该阶段只会使用光轮和陨石这两个技能。你只需在外侧持续躲避,直到BOSS离开激光中心位置;一旦BOSS离开,就迅速进入激光中心区域,开始最终的攻击循环。

这个阶段尽量让角色待在激光中心的小圈里,并且尽量靠小圈的任意一侧。遇到黄色陨石技能时,可以在小圈里顺时针或逆时针跑动躲避,这个阶段的陨石数量比P1多,大概需要跑将近一圈;要是实在没掌握好节奏,也可以先闪出去顺着激光跑一段,再闪回小圈。光轮技能则比较考验节奏,因为角色本来靠在小圈的一边,所以当光轮出现时,要往小圈的另一侧跑,直线经过圆心后再反向跑,节奏类似“左右左”“上下上”“右左右”“下上下”这样,不需要用闪避,纯靠跑动就能躲开。等BOSS技能放完、下一个技能还没放的时候,用SMG慢慢射击消耗血量就行。

打这个BOSS全程不用放任何攻击技能,完全靠枪械输出就行。P1阶段若是用普通攻击会触发近战,容错率远不如只靠枪打来得高;到了P2,因为BOSS在小圈子里,普通攻击根本够不着,要是跑出圈去打又肯定没法保证无伤。

六、第四章第三个BOSS

聚爆Implosion最后一关的BOSS想要无伤通过实在让人头疼,容错率特别低。我也是备好3个副武器来增加伤害,全程用SMG射击搞定的。

可以先去练习躲避各类攻击,比如P1阶段的三球和P2阶段的三刀,这两项都比较考验节奏感。躲避冲刺攻击同样需要多加熟练。至于BOSS挥动武器的横扫攻击,P1阶段基本不会触发,P2阶段的话用两次横向闪避就能躲开,比P1阶段的横扫好躲不少。

整个流程P1阶段的核心就是保持拉开距离,用SMG边射击边后撤;BOSS会持续无规律释放三球,横向三冲或四冲的躲避难度较低,中途偶尔出现的冲刺技能,参照火拳的躲避方式横向闪避即可,通过持续消耗将战斗拖入P2阶段。 进入P2后BOSS的技能种类会明显增多,需要结合其动作与音效判断闪避次数:躲避冲刺时要把控好时机,切忌过早操作;武器横扫技能需连续闪避两次,两次闪避之间存在短暂间隔;三刀技能的机制与P1的三球类似,但各段攻击的间隔时间更长。按照上述节奏循环操作,即可击败BOSS。

聚爆V1.5.3玩家评论

@Nonreturn

这款游戏确实做得很棒,能达到这样的完成度已经相当厉害,内购的存在也能理解,毕竟开发者需要盈利维持运营。不过它还有不少可以优化的地方,比如摇杆跟随功能——相信很多玩家都有类似感受,部分人可能适应这种设定,但对不习惯的玩家来说会很影响操作手感,建议可以让玩家根据自己的使用习惯来调整这个功能。

2.角色攻击时用翻滚的僵直感挺明显的,前后摇能不能调整优化下。

3.角色切换连招的操作手感还有优化空间,特别是切枪这一块,不熟练的时候操作起来确实挺费劲的,希望能对游戏手感进行优化。

@一只可以吃好几年的鲲

很多年前我还是个没法网上支付的小男孩时,就玩过这款游戏。当时只玩到前面通关,后面就没法继续了,因为需要解锁,这让我特别难受。模糊记得那时还说过等以后有钱了一定要回来把这游戏买下来,可真到后来有了钱,自己却再也抽不出时间玩了。

@吼吼

这老游戏的优点确实不用多夸,本身质量就过硬。普通剧情模式有复活机制,难度不算高,要是不追求勋章,等级上去了直接莽也能通关。不过想凑齐140个勋章得花点功夫,得稍微努努力才行。至于全勋章收集就别想了,专家模式我到现在都没集齐过。要是游戏能多加点外传之类的内容,那就更完美了。另外商店里高等级的装备没什么亮点,有些中低阶的红装效果甚至能完爆高阶蓝装。ARK属性方面:各种攻击加成肯定要优先考虑,暴击属性收益比较高,怒气护盾和骇客相关的属性也能用,但额外治疗效果和自动回血这俩属性门槛太高,实用性真的拉胯,不建议选。要是不着急玩的话,可以等活动打折再入手。最后忍不住吐槽一句:那些因为游戏内购收费就恶意打差评的人真的是脑子有问题,不想玩退了就行,非要在评论区恶心人,纯属没事找事。

更新日志

1.5.10

【修复】修复部分已知问题

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