《光与夜之恋》云游戏是一款有趣的剧情向角色扮演作品,游戏内包含诸多精彩内容,且无需占用大量内存就能畅玩体验。正版云游戏采用极为精致的手绘画风,结合丰富饱满的剧情设计,能让玩家沉浸式地深入各个角色的内心世界。在游戏中,玩家将化身为女主角,穿越至这个充满神秘色彩的梦幻世界,一步步解开其中的各类谜题。
游戏特点
1、【光夜结局未知命运由你抉择】
多线交织的剧情扑朔迷离、环环相扣,每一个不同的选择都将牵动结局的最终走向。
成为命运的主人,做出你的抉择。
2、【多样互动与他共谱甜蜜恋曲】
模拟手机社交,随时开启甜蜜日常。
聊天问候、视频通话、动态互动等多样玩法,期待你的体验,提升主角好感度可解锁更多专属心动内容。
3、【时尚设计走出你的职业之路】
启发灵感,设计精美单品。
持续打磨设计技艺,在职业道路上稳步成长与晋升,创建独属于你的展览,展现你的时尚态度。
4、【沉浸体验日常点滴有他相伴】
海量精品卡面,收获心动约会、短信及电话邀约。
参与心动邂逅的专属体验,解锁男主的个人剧情,探寻他在与你独处时展现出的不同一面。
人物介绍
1、萧逸角色介绍:
姓名:萧逸(CV:阿杰(中)/石川界人(日)
英文名:Osborn
职业:赛车手
生日:11月23日
身高:185cm
年龄:23岁
星座:射手座
代表色:深蓝色
天赋:深蓝火焰
角色语录:生活里处处都需要我去忍耐、去思考,唯独赛车能让我只顾着向前冲。
2、陆沉角色介绍:
姓名:陆沉(CV:刘北辰(中)/森川智之(日)
英文名:Evan
职业:万甄集团CEO
生日:1月22日
身高:186cm
年龄:26岁
星座:水瓶座
代表色:红色
天赋:幻惑之瞳
角色语录:表演对于生活而言,就像影子与人的关系一样,是我们避无可避的一部分。
3、齐司礼角色介绍:
姓名:齐司礼(CV:赵路(中)/岸尾大辅(日)
英文名:sariel
职业:*设计师
生日:9月1日
身高:181cm
年龄:未知(一千岁以上)
星座:处女座
代表色:青色
天赋:非凡再生
角色箴言:对美的向往与对人自身的探寻,是设计领域恒久不变的课题。
4、查理苏角色介绍:
姓名:查理苏(CV吴磊(中)/细谷佳正(日))
英文名:charile
职业:未知(烧伤整形科医生)
生日:7月24日
身高:187cm
年龄:28岁
星座:狮子座
代表色:紫色
天赋:真空
角色语录:我的名宇。作为未婚妻,你应该牢牢记住。
5、夏鸣星角色介绍:
姓名:夏鸣星(CV:谷江山(中)/木村良平(日)
英文名:Jesse
职业:音乐剧演员
生日:5月26日
身高:179cm
年龄:21岁
星座:双子座
代表色:橙色
天赋:通灵
角色独白:夏日的帷幕已然落下,但我心中却隐隐觉得,这个夏天似乎才刚刚拉开序幕。
卡面的星级和叠花攻略
1、星级分类说明 该游戏的卡面星级共分为6个等级,涵盖1星至6星。通常来说,星级越高的卡面初始属性表现越出色,但相应地,获取同星级卡面的难度也会更大,运气成分在其中占比较高。
值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。
*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。
2、浅谈叠花卡
前面提到每次叠花都会让全体属性提升20%,所以不难看出,我们拥有叠花的卡会比没有叠花的卡更强力。
你可能会觉得五星暴击叠花的卡比六星无花的更好用,但就算这样,五星卡再实用也只是单次输出,只能进行单次消耗,遇到血量相近的对手就束手无策了。而六星卡是群攻类型,消耗方面只会更多,所以这两者根本没有比较的必要。不管怎么说,它们在可培养性上是不相上下的。
↓
总结:建议优先培养6星卡与5星暴击卡,在这几类卡牌里,有叠花的卡要作为首要培养对象。(因为这些卡培养起来绝对不会吃亏,所以我专门把它们挑出来做总结。)
补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。
星级与技能攻略
1、按星级划分:
4星:群攻、灵光一闪、伤害加成
5星:狙击、暴击
6星:群攻头脑风暴
2、按技能伤害方式划分:
(1)通用型(不同属性也可以打出不错的伤害)
群攻、头脑风暴、暴击
(2)专用型(只有同属性才能发挥出最大伤害)
狙击、伤害加成
(3)其他(不消耗次数/灵光值)
灵光一闪
3、技能详解
(1)群攻:群体伤害,单次性伤害,按概率触发,每局游戏里最多能触发4次。
(2)头脑风暴:群体伤害效果,持续3个回合,必定触发,一局游戏内最多可触发2次。
(3)暴击:单次百分比暴击效果,以概率形式触发,每局游戏内触发次数最多为5次。
(4)狙击:当触发同属性条件时,将造成单次百分比伤害,该效果没有触发次数的限制。
(5)伤害加成:进行攻击时,会增添额外的百分比伤害,该效果为概率性触发,且不存在触发次数的限制。
(6)灵光一闪:使用该效果时不会消耗灵光值或触发次数,以概率形式触发,且在一局游戏内最多能够触发3次。
总结:建议优先培养通用型技能卡,比如群攻、头脑风暴、暴击类;接着培养专用型卡,像狙击、伤害加成类;最后再考虑培养其他类型的卡面,例如灵光一闪。







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