《传说之旅》正版是一款以地牢探险为题材的动作冒险游戏。在游戏里,玩家将化身一名勇敢的冒险者,深入到结构错综复杂且危机四伏的地下城之中。你需要不断进行探索,努力让自己的部落发展壮大,同时还要操控角色去挑战那些层层递进的地牢关卡,击败每一层的怪物以及强大的首领,向着更深的地牢层级迈进。喜欢这类游戏的朋友,快来体验吧!
新手攻略
核心技能怒意,吸血光环,其他卡随便带。
一、首先说明一下机制
1、这款游戏的血量与攻击技能均采用指数叠加机制(例如初始血量为1000,选择“血量+50%”的加成后会增加500,变为1500;若再次选择“血量+50%”,则会增加750,最终变为2250)
2、那个回血机制是每五秒按照最大血量的百分比来恢复的,只要回血的数值足够高,就算站着不动也不会死亡。
所以我们的思路是这样的:利用血怒效果来获取高额伤害,再依靠吸血和回血机制弥补血怒带来的血量损耗,这样就能在保持身板极肉的同时,还拥有不俗的输出能力。
二、技能选择
1、t0:血量上升
在技能选择上,血量属性是绝对的优先项,哪怕是绿卡的血量加成和金卡的其他属性摆在眼前,也得优先选血量。这是因为血量的增长机制是指数级的——就算全程拿的都是绿卡,1.2的20次方等于38.33,这意味着初始600点血量能直接飙升到23000点左右;而23000点血量开启血怒技能后,至少能为我们提供4600点的攻击力加成!
2、t1:攻速,生命回复
因为后期都是一枪秒,所以攻速越快清兵效率越高;前中期也得靠攻速来打伤害和吸血。
生命回复是我们站撸和回血的重要保证
3、t2:暴击,爆伤,吸血
暴击和爆伤在游戏的前中期主要是用来过渡提升伤害的,到了后期即便不触发暴击也能做到一刀秒杀敌人。前期的时候,如果遇到吸血属性的装备或者技能,拿上一张就好,这样能确保血怒状态下掉的血量可以及时回上来。等后期攻速和回复能力都提升上来之后,吸血就可以不用再拿了。
4、t3:护甲,基础攻击力,闪避
聊胜于无……要是前面的都没拿到,那就先拿这个凑活一下吧。目前还没摸透护甲的具体机制,但实际测试下来,800点护甲在前期掉血还是挺快的;基础攻击力的加成方式也是按百分比叠加,不过我们根本没那么多装备格子来堆攻击属性,输出基本全靠血怒触发的那4秒爆发,之后就只能进入“贤者模式”等着冷却结束;至于闪避属性,就算是金卡也才加8%的概率,前期根本闪不开几次攻击,到了后期回血能力上来了,站着不动都死不了,这属性实在是有点鸡肋。
5、t4:能量类卡
在我们的体系里能量就是辣鸡(血怒不耗蓝)
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一、反伤流
攻击方式可替换为吸血类,不推荐使用范围伤害技能,每一层都需要承受伤害,优先选择提升血量的属性,不考虑闪避和攻击属性;反伤升级时可以选择一个范围效果,其他升级选项均以增加伤害为主;核心技能选择反伤,奖励房间优先挑选10%概率重置冷却时间的选项;英雄选择红镰,伙伴不选用控制类型的,如果刷到减少冷却时间的增益效果,可以考虑搭配罗兵汉使用以下这套玩法。
二、肉攻联盟
坚韧可以换成激光斩,吸血也能替换成其他带回复百分比的效果;技能升级优先点冷却缩减,冷却buff加上罗宾汉能减少40%冷却,再配合技能自带的减cd效果,所有技能的冷却时间都能压在4秒以内,血量基本掉不下去,最终数值能达到千万穰(单位按亿、兆、京、姊、穰的顺序)。技能释放顺序是先叠血,再开怒意,接着放aoe;属性选择优先堆血量,不要选攻击,伙伴搭配随便都行;奖励房优先选10概率重置冷却的选项。
三、费手能量流
aoe技能支持替换,替换选项包含能量流伤害(其能量值最高可达千万穰量级)以及能量护盾(具备抵御伤害的功能)。
所有小怪和BOSS都能瞬间秒杀,最优冷却时间的增益效果与罗宾汉搭配,可实现冷却时间的增减,这一点和第二项相同,奖励房间优先选择10概率重置冷却时间的选项。
四、我无敌你随意
可以利用屁盾和守护之盾来规避伤害,通过献祭亡提升攻击力,用一刀两断打出伤害,支配亡灵能够吸引仇恨并分担伤害。属性方面优先选择攻速,奖励房可以考虑1秒无敌、10%概率重置冷却时间、弹射以及穿墙这些效果。战斗中需要持续躲避技能,注意自身的走位。
阵容推荐
技能:弹道精通 作用是强化攻击力,属于核心技能,原因在于所有技能的伤害都基于当前攻击力,而该技能恰好能提升当前攻击力。
神箭手 眩晕,核心
要你命三千 基础攻击提升3倍,若目标处于眩晕状态还会额外叠加三倍伤害,秒怪全靠这招。
另外两个技能可以随意搭配,个人比较推荐被动吸血光环和永恒增长。加攻光环的实用性不高。要是觉得清小怪的速度慢,也可以选择烈焰风暴或者黑洞。选择吸血光环的原因在于,即便被打得只剩残血,一套技能打下去就能直接回满状态。
属性选择优先级:攻击力>暴击率(技能可暴击)>血量上限(偶尔也不能太莽撞)>暴击效果>吸血>伤害减免 不推荐属性:每秒恢复
只要你秒的够快怪就永远打不到你。
请叠血和护甲无上限远离
基础攻击60
技能弹道精通+神箭手+要你命三千
三个技能不算暴击和其他加成
伤害计算结果是:60乘以2.5乘以3乘以3,再加上60乘以2.5乘以3,最终等于1800。
有暴击时:1800*2=3600
下面计算一下理论伤害(欧皇打法)
一共有九次选择加成BUFF
算每次平均分配
基础攻击9次 有爆率可以点,不建议。优先攻击
每次按100%来算
伤害为1800*2的9次=921600
我们还有两个技能没带
推荐p盾和霰弹
一个是可以无敌,另一个增加伤害
当然如果你是非酋的话
保守计算伤害也有一两万
最后一关BOSS血量也就六七万的样子
还是能打的
萌新(下面看)
前七关还是能过的,后面的话要么欧皇
要么叠血,要么你技术好
游戏特色
1、像素复古,场景丰富
运用经典像素复古美术风格,展现丰富多样的全新场景,构建怀旧氛围与新奇体验交织的游戏世界。
2、战力成长,装备多样
不断增强战斗能力,搭配各类装备和武器,每种都拥有独特技能,策略组合多样灵活。
3、招式自由,搭配制胜
大量稀有招式可供自由搭配,发挥角色绝对实力,体验高自由度战斗乐趣。
4、地图多变,挑战常新
游戏里的地图类型绝不重复,每一次挑战都能带来全新的体验,不断激发玩家的探索欲与期待感。
5、意外奇遇,勇者之旅
在这段旅程中,玩家将化身勇者,亲身经历各类突发意外,全身心沉浸在跌宕起伏的剧情与充满挑战的冒险故事之中。
6、零氪友好,公平体验
游戏的内容设计十分贴心,着力缩小因充值产生的实力差距,致力于打造一个更温馨且公平的游玩氛围。
更新内容
1、闯关难度分级,分为四个难度+挑战
2、闯关时可选择的技能数量会随技能解锁数量的增加而增多,同时对技能选择机制进行了优化
3、新增传说伙计:魔渊·比蒙,史诗伙计:五花肉
4、提高伙计和冒险家爆率
5、修正护甲算法,提高护甲收益
6、降低大乱斗和打群架难度
7、优化打群架某些技能不释放的特色
8、小丑女攻击由0-300%改为50%-300%
9、增加小导弹群和血蝠的弹道速度
10、去掉能量光环的全体生效天赋
11、修正伙计流氓兔的局内增加属性
12、微调某些技能数值






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