《茂林源记》安卓中文版是一款桌游风格的战争冒险手游,故事围绕林地间的探险与纷争展开——四大阵营为争夺大林地的统治权,在暗中进行着智谋与力量的较量。游戏采用细腻的卡通画风,角色形象鲜活灵动,支持1至4人共同参与对战。玩家可选择加入四大阵营中的任意一方,解锁该阵营专属的特性效果;游戏版图规模广阔,不同卡牌也具备各异的技能机制。若想切换为中文版,只需进入游戏后点击右上角的设置按钮,即可将语言调整为简体中文,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番!
特别提示:游戏需要加速器支持才可进入。
茂林源记种族玩法攻略
茂林源记将围绕猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟、神秘游侠这四个种族展开说明,涵盖每个种族的优先考量事项以及开局布局策略等内容。
游玩过程中需要根据不同对决应对不同情况,所以更具体的取胜方法还得靠自己摸索,主要是希望大家玩茂林源记时能不迷茫,实现技术上的提升。
1、猫咪贵族
猫咪作为一个基础阵营,上手简单却难用好,整体评价如下:
上手难度:1
操作难度:5
跑分难度:3
卡牌需求:3
平均值:3
总结:这个阵营其实完全不适合新手使用,但恰恰因为它的上手难度不高,反而很容易被误认为是新手友好的阵营。这就导致新手用它时往往会输掉游戏,可能因此失去继续体验的兴趣;就算坚持使用,开局也常常会遭到多方围攻,甚至刚开场猫咪的城堡就被拆掉了。
猫咪首先要了解自己的被动效果
与其他阵营存在差异的是,城堡属于指示物这一特殊性质,导致一旦它被移除,猫咪就等同于直接失去了两个被动技能。因此,除非是在最终需要争夺胜利的特定情形下,否则务必守护好城堡,不能让它时刻处于危险的状态里。
猫猫的设置选择完毕,进入猫猫的开局设置。
在多人游玩的情况下,如果选择把猫召唤回来让士兵都移动回来,其实是有点浪费的。因为猫猫在外面时,能更好地让其他需要控制权的单位进行移动。而且你还有战地医院可以救治士兵,所以没必要把士兵移动回来,除非你真的非常紧缺士兵,才需要把士兵移动回来。
观察好你的手牌,多多利用战地医院的效果。
一般猫咪最强势的开局,只有一个
这就是双锯木厂开局,要进行这个操作,你得有飞鹰牌,毕竟它能让你额外获得一个行动力。
首先建造锯木厂,接着加班放置一块木头,之后建造征兵所并开展征兵。这样一来,下回合你不仅能拥有两个木头,可直接建造第三个征兵所,而且在回合结束时还能多抽一张卡牌。
第二个是相对弱势一些的双征兵所开局,这个操作不需要用到飞鹰牌。
具体操作就是先建个征兵所,接着开展征兵工作,最后加个班。由于手里没有飞鹰卡牌,所以没法再建第二个锯木厂,但这也没什么大不了的,你下一个回合还是能造出第三个征兵所,毕竟你这一回合存了一块木头。
你会发现这两种开局的目的,都是为了更高效地补充卡牌。
这是因为战地医院的消耗状况以及锻造的需求,对猫咪而言都相当关键。当你手牌数量达到五张时,之后若要去攻击你的城堡,就得承担不小的风险。而提升卡牌的抽取数量,也是为了更顺利地抽到飞鹰卡牌——毕竟飞鹰能让猫咪在本回合拥有充满不确定性的行动,还能额外增加一次行动机会。
在后续的建造情况中,最完美的建筑方案如下:
3个征兵所,3个锯木厂,2个锻造厂
需要注意的是,这个额外的锻造厂,要是没有合适的手牌需要锻造时,通常可以弃掉,不用保留也行。毕竟第二个锻造仅需消耗1个木头就能获得2分,后续可以考虑把它当作冲刺分数的方法。
那么这些建筑该如何摆放呢?只需注意一点:3个锯木厂要尽量安置在城堡附近,如果条件允许,把它们都放进城堡里也是可行的。
猫咪建造存在一个明显的短板:由于木头需要运输,若运输过程中木头与建造领地的控制权断开连接,就无法顺利完成建筑的建造。
不过木头有个特点,就是能够存放,最多能存8个,而既然可以存放,就能找个合适的时机一次性把它们都用完。
举个例子,假设我当前有3个木头,要是在这个回合建造了第4个锯木厂,那么到了下个回合,木头的数量就会变成7个。
要是下一轮能把第五个和第六个锯木厂都建起来,那就能一下子拿到9分了。
猫咪不必时刻守护整个建筑群,只需重点保护好3个锯木厂和3个征兵所就行。锯木厂是你获取跑分的关键来源,而征兵所则是你抽取卡牌的重要渠道。
当然,有四张神奇的卡牌,它们被称为特殊胜利卡牌。要是你觉得跑分速度慢,也可以调整策略,优先选择征兵,转向控制流打法。通常情况下,猫咪阵营的玩家都会倾向于选择飞鹰特殊胜利卡牌。你可以通过换牌将它拿到手中,或者在摸到这张牌时,先别急着立刻打出,把它当作一个隐藏的手段或是一种威慑,这样往往能给其他玩家带来出其不意的效果。
以上就是猫猫的开局玩法和后续的大致建议。
后续的领地花色是随机生成的,甚至有可能出现四个类型都集中在同一个角落的情况。
所以我们先把花色的影响排除在外,仔细研究一下,该如何挑选角落。
首先是冬天地图(winter)
就像我之前提到的,猫咪特别需要搭建专属的槽位,冬天采用的是对称的造型设计,因此根据花色来挑选任何一个角落放置都没问题。
湖泊地图(lake)
1号领地设有一艘小舟可供过牌,5号、11号和12号为废墟领地,若遇拿不定主意的情况,可直接选择1号领地。
毕竟过牌,太重要了。
2号领地周边的建筑槽位数量比较少,要是你选择它并非出于对类型颜色的偏好,那么建议最好不要考虑这里。
3号领地的建筑槽数量不足,而且两侧的角落位置,敌人只需要走两步就能上来攻击我方,因此这个领地没什么价值。
4号领地的建筑槽位条件相当出色,并且由于它处于仅有两条通路可进入的角落位置,城堡面临的威胁程度大幅降低,周边的建筑槽位也能满足需求,要是再配置一名游侠,那就堪称完美了。不过它也存在缺点,就是难以向敌人所在的角落方向发起进攻,对于偏好防守作战的人来说,这里无疑是一处绝佳的据点。
山脉地图(mountain)
这四个角落的领地都是两格的,中间有一座高塔,只能说这个地图和冬天地图差不多,相当平衡。大家根据类型选择就行,如果你的城堡放在2号和4号位置,商会还缺一个征兵的领地。
2、飞鹰王朝
首先要了解的是飞鹰王朝的特点:法令
每个回合的法令数量至少一张、最多两张,并且能够叠加;法令与行动力等价,法令越多,可执行的行动也就越多。
所以飞鹰得特别留意自己的法令,毕竟要是法令没办法落实执行,就会反受其害,尝到自己带来的负面后果。
那么飞鹰王朝的思路就是如何规避负面效果。
在我之前的攻略里,规避负面效果的方式是提前触发负面效果。
需要注意的是:飞鹰不得故意违抗法令制造动乱,唯有在确实无法执行法令的情况下,才允许发生动乱。
第一种办法:飞鹰提前动乱,先爆发士兵
飞鹰法令规定拥有两张固定飞鹰卡牌的大臣,这意味着一旦发生动乱,飞鹰必然会被扣2分。
那么我们就让飞鹰提前发动动乱,零分是最低的分数,不可能出现负二分的情况。
开局的时候,先选择号令者。
号令者的效果:招募时变成招募两个士兵。
因此,我们把两张卡牌放到招募法令上,这样当前回合就能招募出12个士兵。而且由于你所在的领地没有其他阵营的配件,会直接触发动乱,最终得分依然是0分,但有了这12个士兵作为基础,士气会非常高涨。
接下来你换成任何一位领袖,至少在前期都能拥有足够数量的士兵,以此对其他阵营形成威慑。
如果即使这样,导致有别的人进来,没动乱怎么办?
那你就更轻松了,18个士兵在场,气场会更吓人。加上前两个回合局势混乱,你本来就没拿到分数,所以现在还是0分其实也没什么影响。
有人会觉得这样跑不过别人的分数怎么办。
其实不用太担心,飞鹰的分数计算是线性累加的。要是你一个接一个地建造鸟巢,分数就是1+2+3+4+4+5,加起来正好19分。这意味着只要没人干扰你,你只需要6个回合就能拿到19分,要是再加上锻造或者战斗获得的分数,那总分肯定会更高。
同时,大家都清楚飞鹰得分是呈线性增长的,那有没有什么办法能让它增长得更快呢?
于是第二种办法油然而生。
第一种方法,我称为 爆炸流,也就是爆发时的爆兵
第二种方法,我把它叫做“双建造流”,从名字就能明白,就是要快速搭建出两个鸟巢。
选择的领袖为制裁者,其能力是在一场战斗里,只要移除了建筑或者指示物,就能额外获得1分。
往法令里,放置一张移动,一张建造。
那么鸟巢的加分速率就变为:2+4+5+5,之后动乱会扣2分或3分,这样4个回合下来就能得到13分或者14分。
4个回合就能拿到14分,原因是鸟巢一旦建造完成就可以不用再管它了。要是过程中有不太会玩的玩家把你的鸟巢拆了,让你的动乱时间往后推,那得分也会跟着延迟。而且你建的鸟巢越多,锻造道具的速度就越快,就连移除民意的时候还能额外加1分呢。
稍微不注意,你可能6个回合就能终结游戏。
因此这个跑分速率相同恐怖,也就会遭受到多方面的围殴。
同时由于你是双建造配置,你的士兵数量会比较少,你完全是依靠飞鹰的被动技能“森林之主”来夺取控制权的。
这就导致一旦有敌人攻击你的士兵,士兵数量少的话会让你感到相当棘手。
于是便有人把第一种方法和第二种方法结合起来,这样既不用为士兵数量的问题发愁,甚至还能更快地完成跑分,效果实在是相当惊人。
不过上述这些方法存在两个致命的缺陷,那就是它们太容易吸引仇恨了。
因此再给大家介绍第三种办法,稳扎稳打的流派
这个流派主要依赖玩家自身的熟练度,这里仅为大家分析提升熟练度的方法。
首先需要留意的是飞鹰的法令相关问题,尽管每个领袖的技能都很出色,但法令在开局阶段的设定各不相同,这对初始手牌会产生不小的影响。
在这里给大家推荐制裁者和号令者,这两个领袖十分有用,相比其他领袖,它们的实用性更好。
大家要清楚一点,招募和建造这两项,对应的肯定是飞鹰卡牌。
由于不是飞鹰卡牌,都很容易引发动乱,比如招募的不是飞鹰,就会让别人抓住你的弱点发起进攻,进而导致动乱。
建造并非飞鹰,那么在建造四个鸟巢之后,即便无人拆除,也会引发动乱。
因而这 招募 和建造 一定不能放非飞鹰卡牌。
至于移动这方面,你是可以来回反复横跳的,所以不管什么类型都没问题,自己看着决定就好。
关于战斗方面,有时要是所有敌人都不在同一类型的领地,就可能引发动乱。所以你得学会让敌人在你战斗的领地留下部分势力,别一下子彻底清理干净,这也是给自己留条后路。要是你手里飞鹰卡牌数量不少,也可以把它们用在战斗中。
看完上述分析,就能明白为何制裁者与号令者的实用性更为出色了。
先来说
制裁者
开局的法令是 移动和建造
要是你手里没有飞鹰卡牌,制裁者就会在建造阶段给你一张,这样能更顺利地建造鸟巢,避免出现一回合毫无操作的情况。
要知道,民意开局时肯定没人防守,这时候打掉对面的人,普通角色一个行动只能得1分,确实很吃亏;但制裁者不一样,每打掉一个就能拿2分的民意,而且行动次数还能叠加。这种情况下,难道还不赶紧用制裁者去打吗?
再来说
号令者
开局的法令是 招募和战斗
要是你手里有一张飞鹰卡牌,招募的时候就会免费再得一张飞鹰卡牌。你每回合都能招募士兵,而且自身还有战斗能力,能直接对其他人造成威胁。要是游侠在你旁边,你还能顺手攻击一下。
同时号令者的效果是招募时一次调用两个士兵,要是你在招募法令上额外插入一张飞鹰卡牌,那每个回合就能招募4个士兵,稳稳地填补士兵的消耗缺口;即便你被消耗到没有士兵,也能在一回合内多插1-2张卡牌,直接形成对全场的威胁。
最后需要注意的是,这些玩法的核心都是尽量让自己保持稳定,避免出现不必要的混乱。
动乱的代价实在太高了——不仅会被扣分,还会失去行动力。所以与其冒险引发动乱,不如少拿点分数,绝对不能让动乱发生。
关于飞鹰王朝的地图分析,这里就不再展开了,毕竟对飞鹰王朝而言,地图并非关键,手牌才是核心所在。因此,凡是能助力手牌快速过滤的方法,都得尽力去获取,手牌的数量会直接影响你后续的策略选择。
再补充一句,要是你手里攒着一堆飞鹰卡牌,那你可就真的能横着走、无人能敌啦~
1打3,简直轻松!
这里给大家补充一下每个卡牌类型的数量
飞鹰:14
狐狸:14
老鼠:13
兔子:13
狐狸锻造要求的卡牌 是 战斗和防御方面的卡牌
老鼠锻造要求的卡牌 是 分数和策略方面的卡牌
兔子锻造要求的卡牌 是 行动和功能方面的卡牌
3、森林联盟
森林联盟(下文简称“联盟”)与猫咪贵族、飞鹰王朝的行事风格有所不同,它并不急于扩张领地,而是选择走遍各地倾听民众心声,凝聚平民的力量,共同对抗那些残暴的统治者。
联盟是茂林源记基础游戏里登场的小势力种族,上手难度偏高,不过要是能熟练把握它的优势与节奏,就能让其展现出强劲的实力。本文仅针对基础游戏种族、秋季地图以及基础牌组,简要分析联盟的玩法和制约联盟的方法。文末还会略微谈到扩展种族对联盟的影响,以及流放者牌组中值得联盟关注的卡牌。
种族技能
联盟的具体技能可参考上图。这里列出几个需要特别注意的要点:
1.场上存在民意时,清晨传播阶段放置的民意必须与已在场的民意相邻,而夜晚组织阶段放置的民意则无此限制
2.位于右下角的戒严法规则为:当某一阵营在某一领地部署了至少三名士兵时,若你要向该领地进行传播,需额外消耗一张支持者。
3.若面板上既无基地,或没有与地图类型匹配的基地,则无法发动起义
4.在尚未建立基地时,你的支持者数量上限为5;一旦成功建立基地,支持者的可存放数量将不再受限。
5.联盟使用民意锻造,不是支持者,也不是基地
6.在实体版和tts平台上,若基地与民意同时被拆除,联盟玩家可自主选择先触发失去民意的效果,或是先触发失去基地的效果;而在其他手机、电脑、平板、ns等电子版平台上,则固定先触发失去基地的效果,之后再触发失去民意的效果。
7.在民愤状态下,当对手向你展示手牌后,你可以将相关情况告知其他玩家,并且可以选择说谎。这条规则在游戏的通用规则中已有明确说明,像密码破译这类具备查看手牌功能的其他技能,其处理方式也与此相同。
8.起义过程中,若供应堆内的士兵配件数量不足,应优先在地图上进行士兵的放置操作。
种族特点
联盟的兵力极为有限,因此其进攻与控制能力都相对薄弱。
相应地,民愤与游击战提升了联盟的防御能力。唯有指挥者飞鹰和猎人游侠能对基地造成较大威胁。不过,缺乏防备的民意十分脆弱,且具有诱人的价值,常常成为各方争抢拆除的目标。
信息不对称往往会让对手忽略对联盟的约束,此时联盟便能依靠强大的爆发能力快速取得胜利。
用指示物锻造比用建筑锻造更简单,先放配件再锻造比先锻造后放配件更灵活。联盟则是借助民意来锻造,而且会先在清晨传播民意,再在白天开展锻造工作,因此联盟的锻造能力在整个游戏里都处于顶尖水平。出色的过牌能力加上强大的锻造能力,能让联盟快速适应战局的变化,而援助牌又为联盟提供了控场的可能性。
起义很爽,锻造援助牌很爽,最后爆发很爽。
获胜手段
若想赢得最终胜利,联盟需要留意诸多细节,因此首先要阐述的是联盟的获胜方法。
茂林源记的获胜途径有两种,一是累计达到30分,二是达成特殊胜利条件。对于联盟而言,特殊胜利基本难以实现,因此只需专注于通过得分来取胜。联盟的得分节奏特点是,在前中期阶段得分速度会比其他种族稍快一些,而到了后期则会迎来快速的爆发式增长。
前期得分速度稍快于其他种族的特点,使得联盟和游侠结盟的难度相对较高,除非提前与游侠协商并主动放缓得分节奏,否则难以顺利达成py交易(这种情况基本等同于提前锁定游戏胜利)。到了后期,联盟的爆发能力才是其最具威慑力的优势——当其他玩家还在纠结发育进度和局势平衡时,联盟可以借助清晨阶段的传播民意和夜晚阶段的移动组织,在一个回合内放置4到5个民意标记,瞬间斩获十多分,从而快速确立胜势或直接终结对局。
游戏流程
第一阶段:开局到建立第一个基地
尽快建立首个基地是联盟持续参与游戏的基础,尽量在第四回合前完成基地建设,联盟才有较大胜算(虽说第四回合乃至更晚建立基地仍有获胜可能,但这对援助牌的依赖度极高,且全程局势都不能失控)。因此在搭建第一个基地时不必过于贪心,若按重要程度排序,大致如下:
建立基地 > 基地的位置 >> 起义过程中被移除的敌方配件数量有多少
基地建成后,建议优先训练一名长官,当晚的所有行动都集中用于征兵。
第二阶段:建立第一个基地后到决胜回合前
茂林源记这款游戏变数很多,因此游戏策略也不是固定的。但还是可以总结出一些小细节。
锻造
推荐锻造的卡牌包括补鞋匠、征税官、铠甲兵、好利银行和密码破译。当然,其余卡牌也可根据实际情况进行锻造。
道具能锻就锻,要是有游侠角色,锤子(推荐最后跑分阶段再锻造)、剑、水壶可以在第三个回合之后锻造(不过敌人抢夺道具的速度很快,水壶也建议别锻造得太早)。
当大势力种族出现失衡、打出援助牌能带来一定收益,或是你距离锻造出援助牌已十分接近时,不妨考虑锻造援助牌。
清晨传播民意
尽量朝着远离基地的方向扩散,尽量选择兵力稀疏的区域扩散。这一点和第三阶段的爆发斩杀存在关联。后续基地
第二个基地最好不要和第一个基地相邻。
再具体来说,就是两个基地需同时处于A/B/C区域,或者其中一个位于A/B/C区域,并且这两个基地不能相邻。这一点和第三阶段的爆发斩杀机制存在关联。
如果队伍里有猎人游侠或者指挥者首领的飞鹰,就不用考虑建造第三个基地了。
夜晚行动
夜晚时可将一名士兵移至相邻领地,之后组织转化为民意(我常简称为“一动一变”)。若下回合计划用该民意开展锻造,不妨调动2-3名士兵前往,再将组织转化为民意。
除非特别需要,否则不要战斗。
夜晚结束时留两个士兵守家大致就够了,要是有猎人游侠和指挥者飞鹰的话,则需要至少三个。
游戏中期长官数目维持在 3-5 个。
第三阶段:爆发结束游戏
通常是清晨传递民众意见,白天对长官进行训练(同时开展锻造工作),夜晚实施三动三变策略。要配备6名长官,准备三块与基地相邻且无民意基础的领地,基地内安排三名士兵。借助这些操作能够获取高额分数,从而结束战局。
在第二阶段,需要时刻留意并计算自己下一回合是否具备达到30分的可能性。
限制联盟的方法
1.卡戒严法,限制民意的传播速度
2.飞鹰能够控制设有联盟基地的领地,并在这些领地上搭建鸟巢,如此一来,联盟就难以借助“一动一变”的方式获取积分了。
3. 合力拆除联盟基地
4.迫使敌方联盟退至角落发起反抗,一旦他们在角落集结反抗,只需在其附近部署兵力进行封锁,敌方联盟便很难再突围出来。
5.若场上存在游侠角色,或者你自身就是游侠,在第一回合时,要是具备打掉民意的能力,就尽量去完成这个操作,这能让联盟的发育进程延缓一回合。
6.如果你是建设者飞鹰,不妨去争取联盟的民意支持,这样能把1分变成2分,算下来并不吃亏,战斗时别忘了用飞鹰牌。
7.向联盟刚发动起义的区域派遣士兵,由于联盟初期缺乏足够的战斗行动力,导致其短期内难以将民意传递出去。
8.起义过的领地类型,是不能起义的,是最安全的。
联盟与扩展
在有蜥蜴的对局里,建议别选联盟(毕竟这两个阵营相互克制,选了之后两边都会打得比较难受)。
河狸的物品,切勿购买。(一旦购买后对方拒不归还,你就会永久损失几名士兵)
流放者牌组里适合进行锻造的卡牌包括:乌鸦参谋(堪称神级卡牌中的佼佼者)、雕刻大师、造船匠、拉拢关系、中介鼠、跳蚤市场以及隧道。
流放者卡组中对联盟限制较大的卡牌:棺材匠人。
在基础地图的对局中,只要有一名队友不懂得审时度势,你的胜率就会降至百分之七十;即便所有人都精通玩法,你也仍有百分之五十的获胜概率。这是因为基础地图的花色分布较为零散,而领地却相对集中,一旦敌人出现几次失误,基本就能锁定胜局了。
攻略里的其他方法,用到别的地图上,同样能显著提升你的胜率。
4、神秘游侠
它们是森林里自在的生灵,深谙乱世的生存法则——要么声名远扬,要么臭名昭著,却始终无法掌控或据有任何一方领地。
玩游侠有啥技巧?说穿了就一句话:能混多少分就混多少分,有分就尽量去吃,别害怕挨打——没错,你没听错。游侠虽是人人喊打的阵营,可实际上很少真的被针对,就算挨了打也难伤根基,毕竟到了最后翻盘的关头,还能冲一波特殊胜利。我见过太多次了,明明游侠自己赢不了,但只要抱对大腿就能拿下对局。所以你要是问我游侠怎么玩?倒不如我告诉你哪些游侠最好用,只要用得明白,想赢就不算难。
小偷,工匠,猎人 是基础里的角色
恶棍,无赖,霸王 是一扩里的角色
飞毛腿,冒险家,浪人武士,是游侠扩里的角色
所以哪个游侠最强?
我猜测不少人会倾向于选工匠和恶棍这两个角色——工匠能锻造出各类带“X之援助”的核弹卡牌,用它能一次性清掉一大片敌人,方便刷分;至于恶棍,很多玩家容易误用他的技能,直接把火把扔去烧猫咪城堡,结果只能拿到十几分,其实恶棍的火把是需要放置的,根本不能放到猫咪的城堡里。
那么接下来揭晓答案,最强的游侠是霸王!
猎人游侠
技能是修复,使用火把后,可以修复三个道具
就好比用一把锤子去修三个道具,不过它的不足在于,等修复工作一完成,就得马上进入夜晚了。
毫无疑问,猎人游侠无疑是最早被创造出来的角色,这源于他各方面都相当均衡。我们不妨看看他的装备搭配:一把弩、一把剑、一双鞋子,还有一个火把。
猎人开局带两把武器加一个移动装备,前期基本没什么可操作的空间——除非周围有民意怪,还能拿弩或剑打掉蹭点分;要是开局就冲去打士兵进了敌对区域,光脚(只有鞋子)的猎人肯定寸步难行。
后期猎人的技能表面上能修复三个道具,可一旦使用就会立刻进入夜晚状态,这带来了不少限制,实际能用上的次数其实不多;不过也正因为这个技能的存在,他的续航能力相当充足,前期那些小规模的战斗消耗都能快速恢复过来,所以说他是个非常均衡的游侠。
工匠游侠
技能:能够从弃牌堆中抽取一张与当前所在领地类型相匹配的卡牌,而飞鹰牌可适配任意领地类型。
首先我们从工匠游侠的技能入手分析,它能从弃牌堆中抽取卡牌,这意味着已经使用过的卡牌是可以回收再利用的。
技能相当出色,工匠游侠的装备搭配为鞋子、火把、背包与锤子。我们只需重点关注锤子——它具备修复和锻造的功能。运气好的话,开局就能挖到锤子,随即开启锻造流程;即便手牌中直接拿到锤子,也能立刻锻造,凑齐三把锤子并非难事。由于基础卡牌里存在一张名为“援助”的卡牌,可移除四个同类型领地,这使得工匠阵营每个回合都能释放“核弹”级别的强力操作,让其他阵营望而生畏。
不过现在我们玩的都是流荡卡组,工匠游侠的作用就被大幅降低了,剩下的也就只有锻造速度变快这一点优势。但开局少一把剑的游侠,如果起手没摸到剑,工匠游侠就得提心吊胆地过日子,保不准什么时候就突然被砍一刀——毕竟游侠没剑的话,是会多承受一些命中伤害的。
所以一旦被攻击,工匠游侠就会陷入受限状态,使得多数工匠游侠很难取得分数上的胜利,他们中的大多数往往需要依赖团队中的强者。
不过在新手局里这招特别好用,毕竟新手大多偏好和平发育,不太爱主动战斗,这样工匠游侠就能顺顺利利地快速发育,道具蹭蹭蹭地就成型了,到那时候就没人能压制得住它了。
结论是,在基础卡牌搭配新手局的情况下,工匠游侠堪称最强;但如果脱离了这样的条件,工匠其实并不强。
基础的最后一个游侠
小偷游侠
技能:发动该技能时,需要消耗火把(前两位游侠发动技能同样需要消耗火把),然后可以获取其他阵营的一张卡牌。
技能方面表现比较普通,除非运气极好,否则这个技能通常要到第四或第五回合之后才能用上,而且使用次数不会超过9次,大家可以自行验证一下。
配装方面:火把,鞋子,水壶和剑
首先得拿到剑,有了剑之后,开局总算不用提心吊胆了,至少能避免额外命中带来的麻烦;接着是水壶,要是手牌不太理想,水壶能帮着快速重置道具——就像第一个回合,你先用火把挖东西,再靠鞋子移动,挖出来的道具用来援助,剑则用来应对民意;到了第二个回合重整时,之前用掉的这些道具就都能恢复了。
水壶的作用不容小觑,它是促使游侠频繁行动的关键条件;要是没有它,游侠每次只能重整三个单位,分数自然高不起来。
在有水壶的情况下,小偷游侠搭配技能使用,整体表现是优于猎人游侠的。毕竟小偷游侠每回合都能稳定用一次技能,而猎人游侠一局下来,能不能用上五次技能都很难说。
霸王游侠
技能:在所在领地发生战斗,可以在投掷骰子前,防御方选择让霸王加一分,然后加命中上限,例如你投3/2的话,民意本来不可能对你造成命中,但是给了霸王一分,霸王背包里有未损坏的两把剑,那现在就可以对你造成两点命中。
这个技能的强度并不高,它发不发动和你没什么关系,你也不用消耗火把,也不需要耗费任何道具,一旦它触发了,你就能免费获得一分,这完全是白送你的技能。
配装:两把剑,一个火把,一个鞋子。
首先看火把机制,前面那些角色释放技能都得消耗火把,恶棍游侠甚至要永久移除火把才能用技能,而你的火把完全不用消耗;再看剑,你有两把剑,不是你畏惧威胁,反而是别人得忌惮你带来的威胁——基础版里,你要是不爽了直接就能拆猫的老巢,猫还拿你没辙。运气好的话第一个回合就能凑出三把剑,一路砍杀过去就行,杀怪的时候还能不断得分,这设定实在太夸张了。
一柄剑对应一场战斗,三柄剑便意味着三场战斗。要是还有人为你铸剑——哦,我的上帝,手握五柄剑的霸主,谁能抵挡得住?骰子掷出一个3,至少能稳拿3分;五柄剑在手,15分轻松到手,不过是一回合的功夫罢了。
就算没有五把剑,光是三把剑,一回合平均也能拿到6分,你无非就是付出点代价进去休整片刻罢了。怎么,你担心对方会一直盯着你往死里打?那你也可以反过来跟他死磕到底,最后打出特殊胜利不就行了?那些非要和你硬刚的人,其实根本赢不了你;而你要是能把另外两个人都打垮,那不就稳稳拿下胜利了嘛。
有人会疑惑了,既然你说霸王那么强,为何胜率会低?
其实道理很简单,很多玩霸王的玩家,压根没想着去恶心对手,满脑子想的都是怎么靠自己的操作和策略赢下对局。要知道,要是人人为了赢都去玩那种专门搞心态的恶心霸王,胜率肯定能涨一大截——毕竟有特殊胜利机制兜底,就算没赢也能恶心到别人、自己乐在其中,可跟这种玩法对线的玩家,真的要被折磨得受不了了!
茂林源记蜥蜴神教进阶攻略
我教慈悲,虽生于战乱之世,可我们从来都不打人。
————蜥蜴教主
今天,为了弘扬教法,我作为教主,亲自动笔写下这部经法,你们要用心聆听、认真学习。
教主的仪式
今天就给大家推荐三种打法。
一、发育流
我,教主,不想搞事。
所有蜥蜴直接空降至大城市(这里的大城市指该场游戏里建筑空槽数量最多的领地),随后疯狂进行建造并部署重兵把守,只需守住两个同类型领地,专注刷分即可。
发育流玩法建议优先选老鼠,原因是不管阵容里有没有游侠,老鼠本身就带着三个大城市。这样一来,防守起来很轻松,加分也容易。
其他领地大多只有1到2个空槽位。距离老鼠领地最近的是右下角的兔子领地,要是你打算走发育路线,建议从右下角开始布局。
发育流单机刷分,简单上手。
二、救赎流(仆从流)
啊,凶狠的猫咪又在压榨劳动力!我们得去解救苦难中的人们!
残暴的贵族
是谁在砍伐森林?
是谁在压迫百姓?
是谁在不要和平?
是猫是猫就是猫!
通常在四人局里,猫咪在前中期的分数往往处于领先状态,并且它还和飞鹰一同发育,把我独自留在原地。
只要猫咪无法得分,游戏进度就会受到影响而变慢。要记住,垃圾鹰是会导致扣分的。
控制猫就控制了游戏节奏。
开局要是猫咪没把木厂建在城堡领地内,就别犹豫,赶紧集中兵力去抢占木厂所在的领地——毕竟运不出木头的话,猫咪后续根本没法推进。
要是没有的话,要么等他把木厂建起来,要么就截断他其中一条木材运输路线。
(飞鹰神教、河岸神教、森林神教纷纷点赞,猫咪贵族则踩了一脚)
你就会收获猫咪的怒气,以及一些仆从。有了仆从,快乐也就随之而来了。
控制木厂是一种方式。
控制领地是一种方式。(谨慎使用)
神教监狱,净化你的心灵
三、战斗流

我,教主,万能,吸收天地之精华。
如何才能像猫一样自由行动呢。
我,教主,从不啰嗦。
直接照搬隔壁飞鹰的锻造攻略就行,没错,就是去抢兔子的领地,我教主天不怕地不怕,有种你就用指挥官来打我啊。我会原谅你的。
传教所需的空间一定要足够大,那些只有一个建筑位的领地就不用考虑了,因为地方太小,根本容纳不下我们这样的大教派,所以,
起始领地一定要选左上角的狐狸领地,原因是它旁边就有两块兔子领地,其中一块还带有两个空着的建筑槽位。
左上角领地视察
瞧你这傻乎乎的样子,肯定不清楚抓兔子能派上啥用场吧?赶紧问问我,抓兔子到底有什么用呀!
教徒:教主,拿兔子有什么用呢?
问得妙啊!兔子的三大特色得是烤兔、焖兔、冷吃兔……哎呀不好意思串场了,咳咳。
三大亮点!兔兔三件套!记笔记!(正好三个空位,能预留兔之援助)
①清晨抽牌(白天用,献祭次数变多,直接增强)
②白天的冲突(此时阴谋阶段已然落幕,部分区域开始显露破绽,白天的这场交锋着实让原本有些迟钝的教会瞬间焕发活力,阴谋与战斗的组合效果直接拉满)
③夜间移动(哪怕一场游戏只拿到60分,你大概率也不会选择圣战移动,毕竟灵活性才是关键)
手握这三张牌,便能将阴谋与战斗巧妙融合,灵活运用计分策略并拆除建筑。操作空间显著拓宽,不过对玩家的技术水准也提出了更高要求。
①灵活掌控庭院的支配权。只需做好外围防御,他人便无法进入。(若有游侠存在请谨慎使用此策略)
冬季地图
②神教与森林联盟虽存在相互克制的关系,但仍不建议在同一局中同时选用。(此建议基于数据提出,若有疑问可与UP主沟通交流)
③兵力切勿过度分散,否则在对手眼中,你不过是个无足轻重的小角色。
④要对庭院负责,丢庭院事小,丢牌事大
⑤在手牌数量充裕时,尝试对遭弃领地进行控制,直接弃置手牌来计算分数,哪怕最终计分为0分也可以。
⑥仆从要省着用,别盲目转兵,该保留的就保留,优先转庭院,或者等打折(憎恶)的时候再用完。
游戏特色
1.您必须根据角逐国土以驱逐对手而在山林中投身。
2.这款手机游戏采用连击式作战玩法。你需要合理调配有限的士兵,同时搭建全新的防御工事来抵御敌人的进攻。
3.残暴的侯爵猫早就侵占了林地,打算夺取那里的财富。
游戏亮点
这款手机游戏采用回合制战斗模式,你得合理调配有限的兵力,建造全新的工事来抵御敌人的进攻。
采用可爱卡通风格打造的游戏画面,画质清晰细腻,多样的游戏角色又会与你碰撞出怎样的故事与情节呢?
在丰富多彩的动画场景里展开别具一格的情节,你能够前往各个地区探索,收集丰富的案件线索。
这款手机游戏把许多不同的游戏机制巧妙融合,还能保持平衡且有趣,风格也很讨人喜欢,操作起来不算特别难,我非常喜欢。






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