游戏特色
集结《不良人》全系列高人气角色,复刻动画里的经典名场面。从守护大唐三百年的忠诚传奇,到单骑纵马破城门的壮烈瞬间——那些存于记忆深处的片段,都将在此一一重现。这不止是一次情怀的回溯,更是一段崭新的江湖征程。
美学新绎,沉浸国风武侠
我们采用动画级别的高品质美术制作,对角色形象进行了精细的重绘,为大家带来一场视觉盛宴。当传统国风意境与不良人的武侠世界相遇,你将开启一段风格独特的新国风之旅。姬如雪、女帝、降臣等广为人知的侠客,会作为旅途中的伙伴,陪伴你一同领略这片江湖的别样魅力。
轻松畅游,奇遇随处可期
在不断推进的冒险旅程里,偶遇与角色相关的剧情彩蛋,沉浸式陪伴李星云、姬如雪等核心人物,回溯《不良人》的经典篇章。热门侠客参与活跃任务就能获取,集齐全部图鉴并非难以实现。开放世界资源丰富、福利不断发放,珍贵道具轻松获取,让你自在探索、舒适成长。
策略为核,阵容自由构筑
不再受原有阵营的限制,你可以自由搭配出心中理想的全明星侠客阵容。玩法上没有资源的束缚,更注重策略组合和流派之间的配合。巧妙运用羁绊与克制的关系,就能实现以小博大、用智慧取胜。天道还是霸道,只在一念之间;面对强者能变得更强,这才是江湖真正的样子。
游戏攻略
在本站下载并安装好《不良人:破局》后打开游戏,完成账号登录进入游戏界面,接着跟随教程指引逐步熟悉游戏的玩法与核心机制。
在游戏中角色会自动进行作战,解放玩家双手。
如果需要新的队友可以前往招募来获得新的助力。
游戏福利多多请到处点击,总会有意外发现哦。
阵容搭配建议
一、初期阵容参考
平民阵容(零充值)
推荐:洛小北、段成天、千乌、李星云、镜心魔、石瑶
说明:这些侠客较易获得,升星难度低,能帮助玩家平稳度过前期,避免因角色培养受限而影响进度。
微氪阵容(初期投入约三张卡预算)
推荐:李星云、姬如雪、女帝、千乌、蚩离、朱友文
说明:此组合整体上限更高,但部分角色获取难度较大。需注意角色星级若无法提升,将直接影响侠客等级与战力。
高投入阵容
建议依据个人的实际需求和所拥有的资源,直接通过充值的方式来构建自己理想的阵容,并且能够自主搭配核心的高星级侠客。
二、后期阵容思路
核心原则:辅助为先,输出可变
后续建议着重培养两到三名辅助类侠客。女帝、李星云、降尘这三张卡牌的适配度较高,能够融入多种阵容体系,建议长期保留并使用。
其余阵容搭配可围绕“天霸”体系来构建,鉴于各位玩家拥有的卡牌存在差异,这里仅为大家推荐部分实力出众、值得投入资源培养的天霸侠客,各位可依据自身实际情况和玩法喜好进行自由搭配组合。
向天霸侠客:例如[龙影]、[风刃]、[破军](可根据实际游戏内热门角色补充)
控制向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
生存向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
大家可以根据副本需求、PVP环境等不同因素,从前面提到的侠客类型里灵活挑选并进行搭配组合。要是有具体的角色名称或者当前版本环境方面的信息需要补充,还能对搭配建议做进一步的调整优化。
游戏评测
游戏玩法
这款游戏的核心玩法围绕卡牌、养成与回合制展开,核心体验无外乎抽卡、角色养成以及队伍阵容搭配等环节。整体来看,它与市面上多数卡牌类游戏的设计思路较为相似,因此能让人感受到熟悉的玩法架构。
游戏画面
画面采用二次元风格呈现,整体画风、侠客的立绘以及美术设计都十分精美。战斗过程相当流畅,技能效果虽没有特别华丽炫酷,这种流畅又美观的呈现方式反而更能吸引我关注战斗场面。
整体的UI布局还算可以,不过部分系统入口确实不太容易找到,比如那个招财功能,谁能想到唯一的入口竟然是铜币右侧的加号呢?要不是平时爱随便点一点,还真发现不了,而且也完全没有任何引导提示。
抽卡体验
游戏设有两个卡池,其一为定向阵营抽卡,另一则是随机阵营抽卡。随机阵营抽卡配备一定的保底机制,有机会获得绝+品质的侠客,不过该侠客是否强力、所属阵营是否稀有,或是能否契合你的心仪预期,那就完全得看运气了。但可以肯定的是,每10次抽取必出狗粮。而定向阵营抽卡虽无百分百的保底机制,不过累积到一定抽取次数,大致也能获得绝+侠客(核心还是看运气)。鉴于这两种抽卡模式均未设置心愿单功能,所以只能在此祝愿各位玩家都能成为欧皇啦。
战斗体验
整体战斗过程比较顺畅,尽管战力因素的影响占比会稍大一些,但借助不同队伍的组合搭配、侠客的培养以及玉佩技能的挑选,依然能够实现以弱胜强、或者平民阵容战胜氪金阵容的情况,从这个角度看对非氪金玩家还是有一定友好度的。不过由于目前游玩时间有限,游戏后期还有不少内容和战斗尚未体验到,所以具体情况还需要大家后续慢慢去感受和发现。
而且由于侠客的养成进度各不相同,像升星至巅峰状态、玉佩锦囊解锁更多技能,以及侠客专武强化后新增的技能效果,这些因素都会对整体战斗体验产生影响。我之前就遇到过这样的情况:升级了某个系统后,队伍里侠客的出手顺序发生了改变,结果原本稳赢的战斗反而输了。
总体而言,这场战斗的体验还算不错,至少不是单纯靠堆砌战力、使用强力侠客,然后迅速结束战斗进入下一场那样简单粗暴。
互动社交
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗和系统界面里都看不到聊天内容,只有切换到江湖界面或都城界面时才能查看聊天;而且聊天框在未展开的状态下,就像个害羞的孩子藏在角落,一点都不醒目,也不会对聊天类型做区分,连私聊都完全没有提示,只有点开后才会有一定的分类显示。所以这个设计对喜欢安静玩游戏的玩家来说,能避免被打扰;但对那些爱热闹、喜欢聊天互动的玩家而言,可能就会觉得很不方便,甚至是种煎熬。
游戏里的交互玩法确实不多,目前能体验到战斗乐趣的也就演武、天山论剑和矿洞争霸这几个,至于帮派对决,完全就是和人机对战,期待后续能推出更多互动内容。
养成
抽卡直接影响侠客的养成进度,这大概是游戏里最耗时耗力的环节了。前期培养侠客还相对轻松,只要运气不算太差,基本都能打造出一只不错的角色。可一旦侠客要冲击登封境界,你就会明显感觉到前后难度简直天差地别——本体和狗粮其实都不难攒,但唯独升阶必需的行侠信物总是供不应求,而它唯一的稳定获取渠道只有天上论剑的积分兑换。
这时候或许有人会说:“能换就行,大不了多花点时间呗?”但问题在于,如果这道具一周只能兑换一次,每次还只能换寥寥几个,那你又该怎么应对呢?
当然,土豪玩家另当别论——毕竟大家都知道氪金能解决很多问题。可仔细看看游戏里的各类礼包,只有极少数限制购买次数的礼包里才包含行侠信物,而且给的数量远远不够侠客升星的需求。说白了,就算是氪金大佬来了,面对这种情况也只能干着急。真心希望后续官方能开放更多行侠信物的获取途径吧。肝与氪金度
要说这游戏的肝度,讲真的是一点都不肝,尤其是前期过去、没有新系统解锁开始卡战力之后,就进入了漫长的休闲阶段。每天上线领领经验,再打打必需的材料,就没什么别的事可做了,基本十来分钟就能搞定,时间久了很容易让人觉得无聊,进而选择放弃。
关于氪金的多少,其实主要看每个人的想法。我自己大概就花了几百块,没有特别稀有的侠客,但慢慢玩下来也挺有意思的。至少一些平民向的侠客获取方式比较容易,抽卡时出现的概率也不低。要是你看到什么都想拥有、什么都想买,那氪金肯定是没完没了的(狗头)。总的来说,氪金这件事还是因人而异,毕竟抽卡靠运气,非酋和欧皇完全是两个不同的体验。
总结
总的来说,这款游戏其实是套着不良人IP的回合制卡牌游戏。尽管存在一些小瑕疵,但整体玩下来的体验还是挺不错的,值得尝试一番。不过能不能从中找到乐趣,就得看个人了——毕竟每个人对游戏的需求和感受都不太一样。至于它算不算一款好游戏,以我自己的体验来看是觉得可以的。当然,更让人期待的是后续会推出的更多内容和新侠客角色。也推荐大家亲自去玩一玩,才能知道它到底值不值得入手。






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