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TheoTown西奥小镇

TheoTown西奥小镇 v1.12.23a

大小:95.80MB 语言:简体中文

类型:模拟经营

时间:2025/12/03 20:37:31

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小镇建造 模拟经营 城市规划
  • TheoTown西奥小镇图1
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在TheoTown西奥小镇里,玩家将以镇长的身份管理小镇,目标是让小镇持续良好地发展。游戏中,玩家可以规划居民区与工作区的布局,通过建造各类设施来满足居民的不同需求。这款游戏为玩家提供了逼真的城镇经营体验,同时还有大量随机触发的剧情,玩家的每一个选择都可能影响小镇所面临的各种事件走向。

游戏背景:

在TheoTown这款模拟建造游戏里,开发者始终聚焦于为玩家营造沉浸式的城镇建设体验。游戏过程中,玩家需要规划并搭建各类功能性建筑以满足市民的日常需求,同时还得铺设复杂的电力网络和供水管道系统,确保城镇的能源与水资源供应稳定。这些基础建设不仅能助力玩家获取更丰富的发展资源,还能为城镇的持续运营和繁荣提供坚实保障。

游戏特色

逼真的交通模拟。

自定义游戏速度。

建立一个拥有数十万居民的大型城市。

扩张你的小镇以解锁更多的内容

操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。

你可以在游戏中分享城市的截图。

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无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。

免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

西奥小镇建筑攻略

住宅区

在《西奥小镇》的城市建设中,人口增长的核心驱动力源于住宅区域的发展。住宅区域的扩张与建筑品质的提升是人口增长的必要前提,但并非充分条件。玩家需要制定科学的规划策略,在拓展住宅空间的同时,配套建设各类公共服务设施以提升居民生活质量,从而吸引更多人口迁入。此外,商业与工业区域的布局需与住宅区形成协同发展的格局。为保障居民满意度,应避免将产生污染或噪音的设施建在住宅附近,以免对人口增长产生负面影响。

密集住宅区

有一种居住形态与普通居住区相比,楼宇分布更为紧凑。普通居住区的房屋通常楼层不高、规格较低,而这种紧凑的居住形态在配套设施完善的情况下,往往会出现高层楼宇,多为中等或较高规格的建筑,并且单位土地面积上的居住人口数量可达普通居住区的数倍乃至数十倍。在发展的中后期阶段,这种居住形态将成为人口规模扩大的核心推动因素。

商业区

地方经济的发展与商业活动紧密相连,商业区的核心作用在于为居民创造就业机会、推动经济增长。商业区的数量不宜过多,其总面积控制在住宅区面积的三分之一到四分之一左右较为合适。

密集商业区

密集商业区和密集住宅区的作用相似,都能提升单位面积的就业人数,因此建议在城市发展的中后期进行建造。

工业区

工业对城市发展同样关键,人口、商业与工业三者之间相互推动,共同促进了城市的发展进程。工业区的功能和商业区是一致的。不过,工业区存在污染问题,并且会产生较大噪音,所以需要与住宅区以及人口密集的居住区域保持距离。此外,工业区的总面积大致控制在住宅区面积的三分之一到四分之一左右就可以了。

密集工业区

密集工业区能进一步推动经济发展,提升单位面积的就业承载量,建议在发展中后期规划建设。

农业区及港口

在这款模拟经营游戏里,有两种特殊的生产性区域被归类在工业体系下,且都属于基础级别的设施。其中一种区域专门从事作物种植相关活动,它的特点是不需要接入城市的供水和电力网络,虽然建设成本低廉且不会产生环境问题,但对提升城市整体经济水平的贡献非常有限。另一种区域则是依托水域建设的货运枢纽,它的造价相对较高,只能布局在河流或海洋沿岸,会对周边环境造成一定污染,实际带来的就业岗位数量很少,更多时候起到的是优化城市景观和辅助经济流通的作用。

交通

在西奥小镇的交通系统里,除了插件提供的内容外,还涵盖了公共汽车、铁轨、地下轨道交通、航空港、高架轨道等多种形式,道路的铺设与美化也被纳入交通范畴。进行城市布局时,道路建设是必须重视的环节,一旦疏忽就可能引发交通拥堵问题。对于城市核心区域,推荐建设双向四车道的道路;要是这样还无法缓解拥堵状况,那么可以考虑在道路两侧各增设一条辅助车道。在城市中心区域的外围,建议修建环状的高速公路,其高度应设定为“高速公路,1”,并且要避免它与普通道路在同一平面交汇,而是通过立交桥来实现连接。想要在交通领域提升居民的满意程度,主要途径是设置出租车停靠点或者公交站点,通常更建议建设公交站点,因为这样能够获得钻石奖励。在规划公交站点时,务必确保所有区域,像居民聚居区、商业活动区、工业生产区等,都能被站点的绿色服务范围所覆盖。铁轨、地下轨道交通、航空港这类设施虽然也具备提升居民满意度的作用,但它们更多是起到装饰性效果,在提升满意度方面的成效不如建设公交站点显著。

服务

服务涵盖警察、消防、医疗、教育及军事(军事需用钻石购买)。警察局与消防局需实现全方位覆盖,尽可能让地图呈现绿色。医院仅需覆盖住宅区。教育包含小学和高等学校,建设小学能推动贫困阶级向中产阶级转变,提升居民收入;建设高等学校可促进中产阶级向富裕阶级转化,进一步助力城市发展。小学和高等学校均需覆盖住宅区。军事一方面具有装饰作用,另一方面能在发动UFO灾害时保护城市。

供给

供给涵盖电力、水、垃圾处理以及葬礼服务等方面。其中,电力供应设施包含太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等多种类型。

在城市发展的不同阶段,可根据实际条件选择合适的发电设施:起步阶段适合建设无环境影响的太阳能电站;当城市规模达到特定水平时,可考虑布局虽无污染物排放但存在一定声环境影响的风力发电装置;发展中期可规划煤气电站与火力电站,不过二者均会产生污染物和声环境问题;若区域内有水体资源,也可建设水力发电设施,其无污染物排放但存在声环境影响;后期可考虑核电站,但需特别注意:这类设施风险较高,存在核污染风险且声环境影响较大,建设时必须确保供水充足,周边还需配套具备完善水电保障的消防站点,否则一旦发生火情,后果将不堪设想。

当电力设施与需要供电的区域距离较远时,可通过输电线来实现连接。供水设施包含水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等类型。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的主要作用是供水;水塔与供水泵站需建设在陆地上,并且供水泵站必须与道路相连;小型供水泵则要建在水边,同时也得连接道路。下水管和净水厂的功能是减轻水污染,但下水管会造成环境污染,净水厂却不会产生这样的问题。各个供水设施之间需要用输水管连接,各个区域之间也需要通过输水管来输送水。

需持续关注城市电力与供水系统的承载能力,避免因设施负荷超出阈值导致供应短缺,进而对城市发展进程产生不利影响。

垃圾处理涵盖垃圾处理场与垃圾焚烧炉,这两者均存在噪音及污染问题,因此应与住宅区保持距离。垃圾处理场需要定期清理垃圾,垃圾焚烧炉则无需频繁清理;同时,每日的垃圾运输量存在一定限制,相关设施需合理规划建设。 葬礼服务包含墓地和火葬场,火葬场会产生噪音与污染,墓地则没有此类问题,但墓地需要经常进行清理维护。此外,葬礼的举办数量也有一定限度,相关殡葬设施同样要合理规划修建。

绿化

在提升城市绿化水平的常规方式之外,我们可以探索一种兼具生态效益与人文关怀的创新路径。某些特定的公共空间不仅能承载纪念功能,还能通过大面积的植被覆盖形成绿色生态网络,其绿化覆盖范围甚至可能超过传统的公园绿地。这种空间的建设不仅能优化相关服务体验,满足市民在特定情感需求上的期待,还能有效增加城市的绿色空间总量,从而提升居民对整体环境的满意度。这种一举两得的方式,既解决了绿化覆盖率的问题,又通过人性化的设计提高了服务质量,值得作为一种补充方案进行考量。

体育

社区内的运动场地涵盖了多种球类场地、水上活动场所及综合性体育场馆,部分绿化区域中的沙质场地也具备运动属性。这些设施的建设时间有所不同,早期建成的是两类小球场地,中期新增了大型球类场地,后期则完善了水上场馆与综合性场馆。从提升居民体验的角度出发,建议优先考虑建设水上运动场馆和综合性体育场馆。

宗教

城市规划中涉及的宗教相关建筑主要对应两种不同的信仰体系,一类是清真寺,另一类是教堂。这两类建筑在建设逻辑上并无本质差异,对城市整体发展不会造成实质性的改变。规划时应优先考虑覆盖居民聚居区域,以此提升市民的生活满意度。

税务

税收是财政收入的主要来源,然而税率过高会影响居民的生活满意度,所以制定合理的税额标准至关重要。在项目或政策实施初期,税率可设定在7%左右,随着发展逐步调整至4%到5%的区间,以实现财政收入与居民满意度的平衡。

管理

管理系统内设有多个市政厅,不过它们并未起到实质性的功能作用,主要目的是为了增强游戏的可玩性。

奖励

游戏里的各类奖励大多承担着不同功能:有的主要用于装饰环境,有的像雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔这类能起到绿化美化的效果,广播站则在教育和文化传播上发挥作用,而游艇港主要服务于运动相关的需求。

城区规划

这种规划形态由平直的道路系统构成,不同方向的道路相互垂直交错,形成类似棋盘的规整布局,与洛杉矶的城市道路组织方式相似。

以特定区域作为核心,通过多层环状道路对其形成环绕式布局的规划模式,这种结构与北京的道路规划特点相似。

道路规划不必拘泥于固定模式,完全可以依照个人喜好灵活安排,不必受刻板规则的束缚。

西奥小镇供电攻略

一、通电:

初期能源供给只需依靠太阳能设施,单座即可满足需求;后续解锁风力发电技术后,可逐步替换为风力设施,原有太阳能设备因效能不足可全部拆除。

电能够借助建筑自身来传播,所以输电线不必建在市区,等城市扩展后规划区域时会自动删除。

后面不少电站存在污染问题,核电站更是带有大规模的核辐射,因此最好避免在城市周边建造,通过架设输电线输送电力即可。

游戏主地图中最小规格的地块,通常配备两座燃气发电站或一座火力发电站就能满足需求;稍大的地块一般需要两座火力发电站,若选择核电站则需注意其辐射范围会限制周边区域作为住宅区的可能;更大的地块只需一座核电站,只要选址稍远即可,若遇到跨水区域输电线难以覆盖的情况,可再增设一座;而实验性功能里的最大地图,通常需要两座核电站才能保障电力供应。

二、供水:

一开始你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够支撑很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。

为保障居民用水安全,供水设施的选址需避开工业污染区与核辐射影响范围,若选址不当导致水源受污染,可能引发居民不满甚至抗议活动。

在净水设施尚未建成时,建议不要将住宅区、商业区与工业区的供水管道相互连通。可以将工业区的供水系统独立设置,避免其与住宅及商业区域的供水管网相连,否则工业区的污水可能会污染整个排水系统。待净水设施建成后,供水管道的布局就可以灵活安排了,此时的水质污染率可降至零。而污水排放系统的处理逻辑与净水设施类似,但需要注意的是,污水系统若处理不当会增加污染。

游戏玩法

使用各种不同的建筑和装饰来创建您梦想的小镇。

风趣又极具魅力的小镇居民,会拿着各式各样的订单来找你帮忙。

在各类节庆期间,通过举办嘉年华活动、提供免费冰淇淋等方式,来促进生产。

邀请你的朋友一同探索城市的魅力,让他们成为你的创意伙伴,携手打造专属于你们的理想之城。

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小编点评:

逼真的小镇建设玩法,玩家将成为小镇的镇长,指挥各种建设。
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