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大周列国志正版

大周列国志正版  v3.3

大小:334.77MB 语言:简体中文

类型:策略塔防

时间:2025/11/19 04:19:10

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策略战争 历史题材 大周列国志
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《大周列国志》是一款以历史为背景的策略经营模拟游戏,时间跨度从武王伐纣起始,一直到秦并六国结束。游戏对每个时期的历史事件都进行了高度还原,玩家在游戏中的决策,会切实影响政策与属性的加成,让玩家仿佛真正置身于那个时代,进而推动游戏内的纪元发生变迁。

大周列国志正版页面功能介绍

一、【地图】

【地图】界面涵盖了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等诸多关键内容。此界面主要用于开展外交类操作,以及观察国家状态与资源变化。另外,游戏中使用频率极高的“朝堂”功能与“推演”功能,也都整合至该界面,以便于进行操作配置。

二、【都城】

【都城】界面主要用于大部分国家内政事务以及各类人物的管理工作。与朝堂功夫律令中的批量操作不同,从该界面进入的各项功能,能够针对单独个体展开配置与调整,在显示和操作方面会更加精细。

大周列国志正版如何增加粮食产量

1、农业开发

操作途径:【公府律令 - 垦田令】

每次开展开发工作,都能使全国各个城邑的农田得到提升,且每年仅可进行一次开发。

2、调整税率

操作路径:【计府 - 赋役署 - 存粮或粮税 - 重新制定政策】

借助重新制定税收制度政策,能够提升国家税率,进而增加每年粮食的获取数量。初期可适度把税率提高至约30%,待后续粮草结余较为充裕时,再对税率予以调低。

过高的税率会致使骚乱增多,进而引发各类负面状态与事件。

3、政策

操作路径:【政策】

对新手来说,开局挑选农家流派不失为一个好选择。此流派的多数政策,都能够提升粮种产量、农业生产力等属性,进而增加财政收入。

大周列国志正版游戏玩法

1、武力:对单挑胜负产生影响,关乎武将的攻击、防御能力以及武力技能的实际效果。

2、智力:关乎对计策技能伤害的减免程度,同时也影响智力技能的实际效果。

3、统率:对士兵的攻击、防御以及统率技能的效果产生影响。

4、兵力:决定武将所能带领的士兵最大数量。

5、武将攻击力:对武将及其统领部队的普通攻击伤害产生影响。

6、武将防御:对武将及其统领的部队防御产生影响。

大周列国志正版基础信息

一、基本信息

1、国力:国力乃是衡量一个国家综合实力的标准,其主要影响因素包括:城块数量、总发展度以及总兵力。

2、爵位丨爵位为国君与国家所共有的属性。不同爵位的国君和国家,于内政与外交层面,享有各异的特权。获取爵位的途径,一是向自身的宗主请求封爵,二是通过擅自祭天这种僭越行为来提升爵位。

●子:此为游戏里最低等级的爵位,不能拥有附庸。

●伯:在游戏里,能够收附庸国的最低爵位便是伯爵。借助“威压”手段,可让其他“子爵国”成为自身的附庸。

●侯:能够对附庸的最低爵位进行“移封”操作,借助“威压”手段,可让其他“伯爵国”以及“子爵国”沦为自身的附庸 。

●公:能够召集“诸侯会盟”的最低等级爵位,凭借“威压”手段,可让其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”沦为自身的附庸。

●王:天下列国所能接纳的最高等级爵位。一旦称王,便可享有所有特权。唯有拥有王爵之人,才能够借助“吞并附庸”这一途径,将他国消灭,进而实现自身领土的扩张 。

●帝:此乃游戏里的最高爵位。一旦玩家称帝,其统一天下的志向便昭然若揭。届时,天下诸多国家中,但凡不愿称臣者,都会联合起来对称帝玩家发起围攻,这种情况会一直持续,直至玩家选择“去除帝号”,亦或是其所属国家被消灭。

3、量级丨此量级用以表示本国的规模,其大小由城邑数量决定。不同量级的国家,国威所能达到的上限有所不同。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

●战国时期:拥有64座城及以上

4、族域丨指的是当前国家的族域认同,在游戏里一共有5个族域,它们分别是“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”以及“东夷” 。

二、国君信息

1、国君丨展示当下国君的名称。

2. 谥号丨展示当前国君的谥号。

3、年龄丨此部分展示的是当前国君的年龄。一旦君主离世且尚无储君,亦或是储君年纪尚小,便有可能引发叛乱事件。

4、智略丨此部分展示当前国君所具备的智略,其主要对国内各类事件的发生概率以及对人才的吸引力产生影响。

5、流派:展示当前国君的文化流派

6、性格丨此部分展示当前国君的性格特点,其对国内各类事件的发生概率以及对人才的吸引力有着关键影响。

●正面性格特点包括:仁、义、礼、智、信

●消极性格特质:贪婪、嗔怒、痴迷、傲慢、怀疑

●具有负面性格特点的大臣,谋反的可能性相对更高。

●在其他国家中,若国君具有负面性格,往往会表现出更强的攻击性。

三、文化信息

1、文化丨此指代当前国家的文化,国家文化的形成取决于朝臣,在诸多文化流派中,朝臣数量占比最多的那个文化流派,将会成为国家文化。

2、教育丨此指标展现当下国家的教育水平,该水平对新生人才的初始智略,以及来自他国求学人员的学习成效均有影响。

3、贤士丨指的是当下国家所拥有的人才数量,涵盖朝臣、宗亲以及门客。

4、人望丨代表着当下国家对于天下贤能之士所具备的吸引力。

人望会受到国君的智略、性格、国力、正统性以及国家稳定值等因素的影响。

人望会对游士出现的概率以及我方门客出走的概率产生影响。

5、都城丨指的是当前国家的首都,能够借助“迁都”这一方式来转移首都。

6、方针丨方针会依据君主性格以及当下局势状况自动生成,不同的方针会产生不同的效果。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

7、情报网丨表明我方国家对于当前所在国家的情报掌握状况。

四、资源信息

1、发展丨指的是当前国家的发展程度,其数值等于总军事发展水平与总农业发展水平相加的总和。

2、城邑丨此数据代表当前国家所拥有的城邑数量。

3、庶民丨代表当下国家的庶民数量。

●庶民的数量会受到百姓生育情况以及人口流动状况的影响。

●庶民的数量,对兵力与劳力起着关键的影响作用,并且还会左右城邑规模的大小。

城邑的状态越佳,其吸引人口流入的能力就越强。

4、粮种丨指的是当前国家粮食品种的产量,该产量能够借助部分政策得以提升。

5、军队丨代表当前国家所拥有的军队数量,上限为六支,具体分别是:文军、武军、西军、东军、南军以及北军。

6、兵力丨此指标代表当前国家现有的兵力情况。若军队兵力尚未达到上限,能够运用预备役进行补充。

7、预备役丨其作用为在当下为国家补充军队力量,辅助政府施政,同时充当各城邑的守军。

●预备役人员会依据预备役率,从总人口当中进行征召,并且会受到国家兵舍条件的限制(在这种情况下,兵舍的规模类似于军营)

在兵舍数量既定的情况下,提升预备役规模的最优途径是增加人口数量,其次则是提高预备役率。

8、平均奢侈:代表当前国家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度与人口数量相关,人口数量越多,奢靡程度越高。

●奢靡程度与粮食产量呈负相关,奢靡程度越高,粮食产量越低。

●人口数量的减少以及部分相关政策的实施,会使奢靡程度有所降低。

五、内政信息

1、天命丨天命乃是衡量大国对诸侯掌控程度的关键要素,唯有王爵才有可能拥有天命。当天命数值过低时,诸侯之间爆发争斗的可能性便会越大。

●正面影响因素包含:分封、迫和,获取盟主地位以及得到赐婚等。

以下几种修改表述,你可以按需选择:

1. **负面影响因素**:求和行为、额外索贡举动、军队遭歼灭,以及出现并非我方附庸的王爵。

2. **负面影响因素包括**:求和情况、额外索要贡赋、军队被消灭,还有其他不属于我方附庸的王爵现身。

3. **负面影响因素有**:进行求和、额外索取贡物、军队遭遇歼灭,同时存在非我方附庸的王爵。

2、正统丨正统表现为国君更替之际谋逆事件的发生几率,主要涵盖摄政谋反、公子争位等情况。

●正面影响因素包括:实行分封制、确立储君,以及与拥有高爵位的国家进行联姻。

●存在负面影响的因素包括:进行摄政行为、不举行祭祖仪式、废除储君、惩治皇室宗亲。

3、稳定丨国家稳定是反映骚乱、厌战和叛心的关键要素,当稳定程度过低时,就会发生国民叛乱。

4、君威,即君主威望,它反映的是当下国君所具备的威严程度。凭借此威望,能够在一定时间内对叛乱事件的发生起到抑制作用。然而,一旦国君发生更替,君主威望便会被清零。

●君威得以增长的主要因素包括:对朝臣的任用与罢免、立储及废储事宜、对宗亲的惩治,还有分封等方面。

●摄政这一情况的出现,会致使君主的威望有所降低。

5、国威丨指的是国家在外交方面所展现出的威望,这种威望能够通过外交活动逐步积累起来。

6、政策丨指的是当前政策组的数量,部分人才以及城市会带有政策组。

7、猜忌丨此指标代表当前的猜忌程度,其主要影响因素包含冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺情况、国君智慧以及国君性格等。于朝堂之中,点击“猜忌”选项,即可查看本年度猜忌的加减项目。

8、独立丨此数值代表当前国家的独立性,可借助天子朝会中的脱离意愿等途径来提升独立程度。

●个体的独立性程度越高,其附属部分产生脱离的意愿也就越强。

当独立程度高于60时,附庸会获得“自立为王”的名分。

9、地位丨指的是国家在当下族域里所处的地位

●X朝天子:作为中夏王朝的主导国家,掌控着王朝的核心权力与发展方向,引领着整个王朝在政治、经济、文化等诸多方面前行。

●X朝诸侯:作为王朝天子的附庸存在。

●X朝附属:作为王朝诸侯之下的附属势力

●XX霸主:乃是X族域盟会的盟主

●X朝至尊:集王朝天子与族域霸主身份于一身。

●王朝XX:于王朝之中出任官职

●X朝太后:东夷王朝的主导国 (感觉原文本表述不太清晰完整,推测你可能是想在保持意思基本不变的情况下对表述稍作调整,以下是一种调整)

●X朝的太后:东夷王朝里起主导作用的国家 。

如果这不是你想要的,可以提供更多背景信息或明确修改要求,以便我更好地为你服务。

●X朝狼主:西戎王朝中的主导国家

●X朝单于:北狄王朝中占据主导地位的国家

●X朝大巫:作为南蛮王朝的主导国家

●X朝古帝:被视作蛮夷的王朝中的主导国家 需注意,这样的表述带有一定的历史局限性和偏见色彩,如今我们倡导以客观、全面、尊重各民族历史文化的视角看待历史发展,每个民族和朝代都在历史进程中有着独特贡献。

六、国家状态

国家状态丨呈现当前国家所具备的状态,该状态主要通过贤才能力、已推行政策的方式获取,点击状态能够查看具体成效。

大周列国志全人物能力汇总

宫刑:可使稳定提升100,同时叛乱增幅为每年增加1,天命增幅则每年减少1 。

决策:施政效率提升3%。

话术技巧:使交涉成功的概率提升2% 。

同袍:士气+5

济世:政策成本增加14%,疾病发生率降低10%。

安民:独立-2%

仁德:判乱-1

王道:军饷增加15%,各城每年独立增幅降低5%。

帝道相关效果如下:每年君威提升5,每年稳定增幅5,同时每年猜忌增加5 。

霸道属性:抢粮所获收入提升17%,但攻城时的生还率降低8%

尊王举措:每年君威提升幅度额外增加5,同时吞并其他势力时面临的阻力新增20项。

炼药:生还率+5%

仪轨:祭祀所需成本降低30%

辩谷:粮食收益增加2%

逍遥表示:人口增长率为 -0.05%

礼乐:每年稳定增加幅度为5

兼爱:各城叛乱增幅每年降低5

善战特质:可使战力上限提升10

无为:人口增长率提升0.1%

身家方面:猜忌程度增加3,门客因贤能带来的产出提升15%

捭阖:使交涉成功率提升5% ,外交收益提高50%

观星行为可使祭祀成功率提升2%

济世:政策成本提升14%,疾病发生率降低10%

天下:生还概率降低23%,附庸独立概率为15%。

进谏:使儒家朝臣的贤能产出提升2%

练兵:训练成效提升2%

机巧:谍战能力提升2%

革新:施政效率提升15%,猜忌值增加5。

耕织:粮食收益增加15%

刑名:每年稳定增加增幅1

归真:政策时效提升50%,政策成本增加30%。

调理效果:使国君生育率提升2%

水利方面:灾害损失降低5%

守中:施政效率提升9%,施政成本增加9%

五德具备以下增益效果:天命方面,每年增幅数值为1 ;正统方面,每年增幅数值同样为1 。

邦国:生存率降低1%,各城每年叛乱增幅减少3。

养生:生还率+5%

权术:可使施政效率提升10%

攘夷:训练成效提升17%,文化容纳量减少50

节用:奢侈-5

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