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火炬之光无限手游

火炬之光无限手游 v1.1

大小:1.01GB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演

时间:2023/04/25 21:16:00

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ARPG 动作 战斗 冒险
  • 火炬之光无限手游图1
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火炬之光无限手游是一款动作角色扮演游戏对这款游戏感兴趣的玩家赶快来下载吧,享受刺激的对战,但是火炬之光无限这款手游是做到了真暗黑啊~不管是从画质还是音乐音效,提升自己的战斗力,感兴趣的玩家快来下载吧。

火炬之光无限手游经典技能「五彩魔矢」的复刻设计

记得当年玩《火炬之光2》时,“五彩流”凭借着其上手简单、耗蓝低、成型早的特点,成为了我当时最钟爱的流派之一。“五彩流”的核心技能「五彩魔矢」在其附带的四系伤害效果再配合三系烙印的加持,给我留下了深刻印象,刷刷刷竟然可以如此地简单!

为什么突然说到「五彩流」呢?因为我们正在对这个经典流派的核心技能「五彩魔矢」进行复刻设计。

在视觉效果上,我们为「五彩魔矢」设计了全新的特效表现,使其更加地酷炫并符合它的名称;同时在技能设计上,我们尊崇了其原本“多种伤害类型”和“自动追踪”的技能特点,并根据“无限”BD搭配的理念为其设计了拥有极大机制拓展可能的底层架构,以供未来大家在用到这个技能时,可以根据自己的喜好构建出更多BD的可能,打造属于自己的「五彩流」。

以下2个便是我们正在设计中的BD尝试,以及设计思路的分享。

●跟踪魔法箭矢

原作中的「五彩魔矢」本身具有自动追踪的能力,我们可以通过提高魔法箭矢的飞行速度的方式使其追踪能力更上一个台阶,在原本的射程之外就能快速对多个敌人进行打击;这时若再搭配上各类减益效果的强化,「五彩魔矢」在敌人靠近前就可以最大幅度地削弱甚至击败敌人,既能辅助提高输出效率又可以最大程度地对战斗场面进行控制。

●魔环效果

如果说之前是针对「五彩魔矢」原有特色的加强,那“五彩魔环”就完全是另一种风格。在这个BD中,我们将牺牲「五彩魔矢」的部分射程优势,使原本分散的魔法箭矢聚拢集中发射。同时加入可使魔法箭矢裂变的机制,聚拢的魔法箭矢在命中敌人时将创造多个向外分散的次级魔法箭矢,形成视觉上的“魔环”迸开效果,并瞬间爆发大量范围伤害。

…………

火炬之光无限手游火炬之光无限常见FAQ

做一款真正意义上的“暗黑类”游戏是我们的目标。也许,很多游戏可能也这样说过了,但我们绝对不想成为下一个让玩家失望的人。对此,我们有一些想法,对于玩家比较关心的一些问题,想跟大家聊聊。

Q:为什么叫「无限」?

A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。

Q:有没有体力系统?

A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。

Q:是否是单机游戏?

A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。

同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。

Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?

A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。

另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合“火炬之光”的付费系统。

对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!

Q:游戏什么时候上线?

A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。

Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系

是一款玩法丰富、剧情强大的动作角色扮演游戏。游戏玩法和画面都有一定的水准,追求个性化和深度,适合喜欢玩角色扮演游戏的玩家,除了现有的剧情任务和副本,游戏通过大量玩家互动要素,例如公会、死亡竞赛等来增加游戏的可玩性。玩家可以自由交流、组队合作,共同探索游戏世界!

火炬之光无限手游攻略

(1)狂人:

在最新的测试版本中,削弱了狂人的暴击几率与减伤效果,因此目前来说已经算不上是T0级别的角色了,不过依然有着一定的强度,毕竟上手难度低前期比较容易发育。

游戏前期比较容易成型,电戳戳、火旋风都是比较合适的,而帝王护甲与耗血流由于经过一定的削弱,因此不是非常推荐,目前角色的强度大约在T1左右。

(2)圣枪:

圣枪1:其实从测试开始的每个版本圣枪1都是可以用的,相对来说只是先前的版本圣枪的开荒能力确实太不够,但是中后期发力后非常的强。这次测试调整后开荒的能力也已经不算弱,而且还是一个免费的角色,因此算作是T0职业还是值得的。游戏前期的玩法主要以电枪为主,到了后期需要转为炮轰。

圣枪2:这个新新版更新出的新特性,这个需要使通过抽卡池才能获取。和普通的圣枪差不太多,这个角色的主要特点在于爆发高,在游戏的各个阶段都有不错的表现,不过由于只能氪金获取,因此对新手来说排在T0.5还是可以的。

(3)冰焰:

冰焰1:在最开始的班恩非常的强势,之后就一路砍下来。因此到了现版本已经非常一般了。目前综合能力排在T2左右,因此不是太推荐开荒玩家玩。如果实在想玩的话,推荐走走直伤点燃路线。

冰焰2:整体的强度没有比普通冰焰强,而且还有着一定的局限性。目前来说玩法流派太过于单一,再加上需要抽奖才能获取,因此综合强度在T3左右。

(4)时空:

时空1:从之前的测试效果来时空的整体效果还算是不错的,开荒阶段难度强度也比较高,依然逃不过中后期太过于耗蓝这个缺点,但是综合的伤害非常高,且免费就能获取,因此综合来看排在T0.5还是可以的。

时空2:这个特性就显得比较局限了,优势在于持续伤害比较高,因此玩个火山还算可以。虽然通过做任务的方式也能免费获取,但是角色玩法单一,在加强前期清怪的能力确实太低,因此综合强度在强度T1.5-2。

(5)召唤

这个角色最大的好处就是上手比较简单方便,因此非常推荐新手玩家来玩。

相对来说流派玩法简单且稳定,不过这次测试版本的强度不算太高,优势就在于上手难度低,综合来看强度在T2左右。

火炬之光无限手游内容

以经典的游戏火炬之光为基础开发,让玩家们能够在一个魔幻的蒸汽朋克时代进行冒险;

四个职业可以自由的选择,手机版本还加入了联机模式,让你可以和其他玩家联机探险;

游戏中有很多的地图,你还可以自由的搭配各种不同的装备,游戏中的配装风采丰富。

火炬之光无限手游特色

比如射手可以使用弓箭技能或者是双枪技能,不同的武器对应不同的技能树;

组队冒险在面对大型BOSS的时候会很有优势,毕竟战士这个职业是可以当T的。

全新的手游具有全新的战斗玩法,你将享受最痛快的挑战,每一个BOSS都让你热血沸腾;

和好友一起组队,研究各种不同的装备和技能build,玩法非常的多。

火炬之光无限手游优势

在手游中有着庞大的魔幻世界为你展现,自由竞技无限精彩重燃。

缤纷多样的互动内容全新开启,无限浪漫的激斗历练,全新创意厮杀指尖来袭。

顶级振奋的历练争霸内容来袭,在最为刺激非凡的万人战役之中称霸全服。

火炬之光无限手游亮点

十分大气暗黑无比的游戏画面,超燃的斗争尽情屠戮,展现你的实力。

各种各样不同的武器,战术运用起来,发挥最强的战斗技能。

玩家可以自由的选择各种职业,不同的职业之间的玩法也都是不一样的。

火炬之光无限手游点评

游戏中玩家们可以不断地历练升级自己的装备,以便于消灭更多的敌人哦!

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